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根据steam platform的数据,《绝地的生存》昨天创下了steam platform的最高在线人数134万的新纪录,超过了dota 2当年同时保持的在线人数129万的纪录。此外,据全兄观察,自9月1日以来,中国只有《绝地生存》的玩家数量增长了89%以上,达到370万,平均增长10万,这对国内游戏行业来说真是喜忧参半。

百万玩家同“吃鸡”破记录 这对国产端游有什么意义?

半年内售出1000万张,中国玩家每月增加10万人

《绝地的生存:大逃亡》自今年3月底发行以来,仅6个月就在全球售出1147万册,母公司蓝洞公司的收入超过15亿元。在过去的六个月里,据粗略估计,《绝地生存》的中国玩家为游戏贡献了超过3亿元人民币,arpu超过100。

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中国有370万吃鸡肉的人

根据三方的数据,结果显示,仅在中国就有370多万人吃鸡肉,但两个月前这一数字仅为72万。自9月1日以来,增长率甚至更高,18天内增加了175万人。也就是说,在过去的18天里,中国有175万新的食鸡者购买了游戏,克服了互联网、国籍、语言等方面的障碍,飞到国外与世界各地的朋友相互射击。

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《绝地生存》的制片人布兰登·格林

数据证明,中国个人电脑玩家仍然拥有强大的消费能力。98元的游戏价格和每月20~50元的加速费被玩家们戏称为“一次购买,每月支付30元”。虽然我们每个月都要支付额外的加速费,但85%的玩家仍然没有选择游戏退款,这显示了游戏的吸引力和国内游戏的缺乏。

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仍然不缺用户,只缺产品

近400万中国玩家被fps终端游戏征服,这可能是今年唯一的一款。这是好消息吗?

客观地说,国内个人电脑游戏用户的消费能力显然比手机游戏更可怕。2017年上半年,只有1.37亿终端游戏用户贡献了319.5亿元,而4.35亿手机游戏用户贡献了561.4亿元。终端游戏用户的消费能力几乎是手机游戏用户的两倍,这还不包括蒸汽等海外消费。

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中国的终端游戏不缺乏用户和消费能力,缺少的是好的产品。由于国内游戏的短缺,一些用户甚至被逼无奈。

图像来源:网络

自2014年以来,大多数游戏制造商已经转向手机游戏,而不是建立终端游戏。原因是终端游戏的购买成本高达几十万元,而手机游戏的购买成本已经从几分钱增长到只有一百元。对利润的追求导致中国长期缺乏好的终端游戏产品。当手机游戏玩家回去追求高质量的终端游戏时,国内终端游戏有一个空文件。代理国外终端业务已经成为大多数公司的唯一选择。能够每月增加数百万用户的国内终端游戏已经很久没有出现了。

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最近有报道称,腾讯已经中标了《绝地生存:大逃亡》的全国服务代理,并将成为游戏服务器在中国的独家代理运营商。如果这一消息得到证实,将对国内fps环境产生巨大影响。

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在废墟中升起的结束之旅是危险的

近年来,随着手机游戏的快速发展,国内终端游戏用户已经逐渐逃离本地游戏,转向蒸汽等游戏平台。中国蒸汽活跃用户总数已达2200万。受此刺激,国内游戏平台如wegame和Square今年如雨后春笋般涌现。

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在手机游戏时代,国内终端游戏的数量急剧减少,但用户并没有减少多少。相反,他们的购买力一直在增加。红海的最终游戏变蓝的阶段可能已经到来,许多公司已经看到了这一点。

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今年下半年,一些国内终端游戏急于尝试。喜善居声称花费3亿元打造的《王剑3》的重置版、《集结地传奇之剑》、《战斗意图》和《与水为敌的寒冷》一个接一个地经受了考验。与此同时,国产3a单机的萌芽也逐渐萌发,灵油坊的“影刃X”正式成立,由blackcggame开发的武术单机《风之路》将于明年发布。在多年的沉寂之后,终结之旅正在进入一个高质量游戏和吸引人内容的时代。

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