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十年是一个周期。

2009年,在旧金山举行的第21届gdc游戏开发者大会上,全球云游戏平台onlive问世。因为它的概念太先进了,六年后它终于结束了。

2019年,在旧金山举行的第31届gdc游戏开发者大会上,谷歌首席执行官sundar pichai发布了云游戏平台stadia。该平台于2020年4月9日全面开放。它与微软的projectxcloud和英伟达的geforcenow一起,成为新一轮云游戏的一部分。

5G起兮,云游戏飞扬

在中国,随着5g商业化的广泛应用,云游戏被认为是“一个有前途的5g应用场景”,已经成为腾讯、华为和阿里等巨头竞相投资的目标。

十年过去了,千帆在下沉的船边走过,万木春在生病的树前面。

目前,云游戏基本上是基于原有的游戏,研发周期短至几个月,仍处于实验阶段。卖点是“不需要安装和下载,不需要高端设备,打开一个大游戏就像打开一个页面之旅。”

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但在可预见的未来,云游戏不是简单的“云上的流”。

盐和盐的叙述较少,本文将从四个小章节为你做评论。

鸿蒙第一次开张:云游戏出了多少波?

第二次流血:四个领域的颠覆是杀戮的前夜?

第三个乱世:巨人进入市场,谁在旅行?

第四个未来时代:强制5g,一切都归云所有?

第一次:鸿蒙第一次开张,云游戏问世,掀起了几波浪潮

什么是云游戏?

说真的,云游戏是基于云计算和5g通信的在线游戏,本质上是交互式在线视频流。

其初衷是降低玩家的硬件投入成本,实现3a游戏的普及。在云游戏模式下,游戏运行、屏幕渲染等需要高硬件计算能力的任务从玩家转移到云中,用户侧只保留操作信号输入和屏幕解码显示。

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云游戏本身的技术架构并不复杂。自2019年5g商业化以来,云游戏正从概念加速走向现实。但是我们为什么需要云游戏呢?

我不知道从哪里来,但我不知道前进的方向。为了理解云游戏的发展,我们需要看看计算机行业是从哪里来的。

在计算机仍然是前沿领域,商用计算机的生产由emc和ibm控制的时代,计算机的计算能力资源就像黄金一样珍贵,需要使用它们的人应该预约并排队。计算能力的困境催生了分时操作系统,后来是unix,它可以让许多人同时使用大型机或工作站。

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那时,每个人都通过显示终端、键盘和连接到主机的数据线来使用电脑。计算模块都在计算机房里,通过数据线与用户相连。是的,这就是云计算。

当计算机开始大规模商业化时,芯片进入了摩尔定律时代。Windows和英特尔联手让计算机进入千家万户,从而降低了云解决方案的性价比,云解决方案已逐渐成为大型计算中心使用的解决方案。

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英特尔三巨头

随着摩尔定律开始失效,个人电脑的计算能力开始达到瓶颈。云计算成熟后,云计算中计算能力的价格开始大幅下降,计算机将回归云计算。

让云游戏成为可能的核心驱动因素是5g的商业登陆。

根据谷歌云游戏平台stadia发布的数据,在4g网络下,基本720p分辨率服务的小时流量消耗高达4.5gb,带宽消耗为10mbps,而4k分辨率是这个数据的3倍,在4g时代无法大规模实现。5g的“边缘+切片技术”通过业务优先战略为云游戏开辟了一个逻辑上专用的渠道,确保了用户体验的稳定性。根据木桶理论,5g的商业化已经成为云游戏的最后一个难题。

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与此同时,普遍较低的硬件配置已经成为中国游戏市场进一步发展的障碍。

在游戏制作中,有一个“3a杰作”的概念,通常指的是高制作成本、高世界观容量和高制作质量。3a游戏占据了大量的本地空空间,从几十个g到数百个不等。空储藏室不得不面对运行配置问题。根据questmobile的数据,2017年,超过70%的中国玩家的终端价格低于2000元,无法满足3a游戏的配置要求。

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高门槛限制了3a游戏的普及,导致深度玩家玩3a游戏,愿意花钱购买玩游戏设备的用户太少。一直以来,中国玩家都有一条无形的蔑视链。那些在ps4、xbox和高端电脑上玩了3年网络游戏的人鄙视那些玩网络游戏的人,那些玩大型网络游戏的人鄙视那些玩基本网络游戏的人,那些玩基本网络游戏的人鄙视那些玩页面游戏的人。这个藐视链跟随游戏制作质量的等级阶梯。

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一系列容易理解的游戏蔑视

事实上,无论在任何时候,玩家对游戏体验和画面质量的要求都没有上限。例如,最近流行的任天堂切换游戏“动物森林朋友俱乐部”,反映了国内玩家对高端产品、有趣游戏和高质量沉浸体验的共同追求。这并不是说玩网页游戏和基本网络游戏的玩家不想玩3a杰作,而是客观条件限制了他们的想象力,让他们很难释放这些需求。云端游戏的做法是让人们用2000元的手机玩3a杰作。

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这将是对降维的一个打击。

资料来源:光大证券研究所

第二次:流血,颠覆四个领域,是杀戮的前夕?

纵观云游戏产业链,自上而下的参与者是:5g网络运营商、云计算服务提供商、云游戏开发商、云游戏平台和终端设备。

5g网络运营商提供具有高带宽、高并发性和低延迟的5g通信网络,为移动、中国联通和美国电话电报公司等云游戏概念提供网络速度基础设施.云计算服务提供商提供云渲染计算能力,并充当玩家的“云cpu+gpu”。目前,主要参与者是腾讯云、金山云和华为云。

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云游戏开发者(cp)提供原生的云游戏或现有的平滑云的游戏,如ea、Activision Blizzard和腾讯游戏。云游戏平台为玩家提供了一个点玩游戏平台,并作为一个用户门户,将cp与玩家连接起来,如psnow、stadia、Migu quick you和腾讯Instant Play。终端设备是上述所有环节的最终承载者,向玩家呈现游戏画面。

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云游戏产业全景图片来源:中国信息通信研究院

回顾信息技术和游戏产业的发展轨迹,从游戏机游戏到终端游戏到页面游戏再到手机游戏,技术的迭代升级已经推动游戏产业从内容形式、市场规模、产业结构和产业链等方面发生了变化。云游戏将在终端设备、游戏内容、支付方式和分销渠道四个领域掀起巨浪。

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终端设备首当其冲。由于大部分的数据计算和图像渲染过程都交给了云平台,各种交互式屏幕分发终端在未来都可以成为云游戏服务的展示终端,而不需要过高的硬件配置。终端设备对游戏体验的重要性将被极大削弱。

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在这一前提下,终端设备在硬件配置上的"军备竞赛",如中央处理器、内存、硬盘和电池容量将会减缓。主机设备,如ps4和xbox,会有点尴尬,它们可能会被新的游戏设备取代或合并,如虚拟现实。

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在摆脱了硬件配置的束缚后,新的游戏设备如vr/ar/mr也将加速其成熟。

云游戏和vr/ar是受益于5g早期登陆的两个领域,它们的发展也是相辅相成的。将vr/ar设备引入云游戏将会带来更多创新的游戏玩法和全新的游戏体验。例如,斯皮尔伯格导演的好莱坞科幻电影《顶级玩家》中的场景属于虚拟现实技术。在2018年kpl春季总决赛开幕式的直播中,腾讯利用ar技术实现了虚拟游戏人物和真人在同一个舞台上的表演。

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电影“顶级玩家”的截图

近年来,以vr/ar磁头为代表的新硬件的出货量大幅增加。据idc数据,2019年第一季度,vr/ar耳机全球出货量达到130万部,同比增长27.2%,其中vr耳机占96.6%,出货量排名前五位的公司分别是索尼、facebook、htc、pico和3glasses。

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由于云游戏本质上是将云中呈现的图像压缩成视频流并推送到用户终端,终端设备的视频专用编解码芯片的重要性将大大增加,或者将成为未来终端硬件的主要差异化竞争点。

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在云游戏时代,5g+云计算+ai已经起飞了游戏制作的翅膀,大大缩短了游戏的获取过程,有利于游戏产业的整体发展。尝试和改变其他游戏很方便,高质量云游戏的口碑价值也将凸显。

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在那一年,fc和其他公司售出了6000多万个在拱廊上从未出现过的rpgslg游戏,个人电脑游戏依赖于在主机上从未出现过的rts游戏,而带有小鼠标的网络游戏则孕育了一代人的记忆,比如《仙剑传奇》(Legend of Fairy)。凭借高度互动的触摸屏游戏,手机游戏已经成为当前行业的主流。可以想象,云游戏也将诞生于前所未见的游戏中。

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云和人工智能等新技术的突破已经应用到云游戏开发中,人工智能和云已经在游戏行业得到整合和应用。基于云架构和人工智能的创意平台可以提供集中的计算支持,云协作可以大大提高创意效率。目前,艺电已经将人工智能技术应用到游戏开发层面,如创建更智能的npc,自动创建游戏屏幕和音轨;英伟达将人工智能应用于图像渲染。

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左边是真实的照片,右边是英伟达张量核心的人工智能渲染效果

云游戏可以为开发者提供更有效的数字版权保护。在云游戏的应用场景中,游戏安装包位于云服务器端,版权保护也从用户设备转移到可控性更高的服务器上,安全性更高,可追溯性更好,游戏开发者的利益得到更好的保护,因此他们自然更愿意开发云游戏。

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游戏已经成为现代社会的精神消费品之一,其需求将长期繁荣。在支付模式中,云游戏可以将成员订阅模式添加到现有的一次性购买和“氪”模式中。

在云游戏时代,玩家不再需要购买昂贵的硬件设备,而是购买云游戏服务。整合的云游戏平台有望带来订阅会员模式的兴起,辅以多元化的游戏内支付,进而形成新的多元化支付模式。目前,国内外运营的云游戏平台大多采用订阅会员制模式,如谷歌体育场和米谷快游。当数字音乐从免费下载模式转变为会员订阅模式时,整体收入将大幅增加。

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游戏门槛的降低有望在一定程度上打破“玩家轻视链”,跨越不同玩家之间的界限,实现全球主机游戏、终端游戏、页面游戏和手机游戏玩家之间的互通。此外,云服务器的“孤岛”变化将构建一个更真实、更庞大的网络社会,更强的社会性和更多样化的心理需求可能推高arpu值(每用户平均收入),带来更广阔的支付空空间。总之,云游戏的“钱”的场景非常明亮。

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原始服务器“岛”

云服务器连接“孤岛”

目前,游戏行业是“频道为王”,但在云游戏时代,“内容为王”将会实现。高质量的cp预计将获得更高的利润份额,而渠道方面欢迎新的分销渠道的兴起,如直播和短片。在云游戏时代,现有游戏分销渠道的垄断地位可能不复存在。

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目前,在国内游戏市场上,除了少数主流厂商仍致力于探索新的主题和新的玩法,不断提高游戏的质量和体验外,其他大部分游戏厂商仍在开发缺乏新意、高度依赖推广的游戏,如各种传奇。因此,在利益分配中,经销商拿走了大部分蛋糕。

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手机制造商的应用商店是目前的游戏分销渠道。华为、oppo、vivo、魅族等国内厂商的应用商店形成了“硬核联盟”,总市场渗透率为64.38%,在渠道中排名第一。腾讯的应用宝市场渗透率为48.32%,360移动助理市场渗透率为23.54%。由于硬件制造商和第三方应用商店已经形成了坚实的用户基础,就分销的议价能力而言,它们可以获得总流量的30%-50%。

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游戏产业链配水模型数据来源:中国移动游戏招募说明书,光大证券研究所

游戏产业发展的核心永远是更好的内容。云游戏的出现是为了帮助高质量的内容脱颖而出,并且不受国内游戏分销渠道的垄断。由于点和玩的特性,云游戏的分发可以绕过现有的应用商店,并在直播网站、玩家社区和信息流平台中形成新的分发模式。

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因为云游戏本质上是交互式在线视频流,这将打破游戏和直播之间的界限,让用户以更流畅、更丰富的视角体验更好的游戏。例如,在直播场景中,用户可以从第一或第三视角观看主持人的游戏的直播,甚至加入其中与主持人交互。此外,在信息流广告场景中,用户可以打开游戏广告并试用,这将大大提高广告转换率,并深刻改变游戏行业的广告模式。所有这些都将削弱现有渠道的垄断地位。像站B、贝塔和胡亚这样的玩家聚集的在线社区可能会成为下一代频道。

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云游戏时代渠道变革路径示意图图片来源:光大证券研究所

据ihsmarkit数据,2018年全球云游戏市场为3.87亿美元,预计到2019年底将超过5亿美元,到2023年将达到25亿美元。就地区而言,日本已成为最大的云游戏市场,市场规模达1.78亿美元,美国位居第二。

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2017-2023年世界云游戏市场规模数据来源:ihsmarkit,云游戏产业发展白皮书

从中国市场来看,艾传媒咨询公司的数据显示,2018年云游市场规模约为6.3亿元,整体规模相对较小。在5g登陆的帮助下,行业将进入发展快车道,预计2023年市场规模将达到1000亿大关。预计未来三年中国的云游戏用户数量将保持较高的增长速度,预计到2021年云游戏用户数量将达到3.73亿。

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图片来源:艾媒体咨询

艾传媒咨询分析师认为,中短期云游戏市场规模的增加主要得益于云游戏用户规模的增加。随着云游戏内容的丰富和用户体验的改善,用户的支付意愿和支付水平将会提高。届时,云游戏平台的广告流动性也将增加,云游戏市场规模将继续高速增长。

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虽然云游戏对游戏开发者和用户来说有很多优势,但它们还没有形成大规模的产业落地,市场前景是蓝色的,嗅觉敏锐的巨头们已经开始行动了。

这个历史性的蓝海机遇市场正在等待出现。一部团结连横的资本剧正在慢慢开始。

第三次:在乱世,巨人进入市场,谁在旅行?

自去年以来,云游戏市场变得越来越活跃,巨头之间的竞争也越来越激烈。

基于不同的传统优势,巨头们选择从不同的角度切入,可以分为三类:从内容开始,从云开始,从流量开始。

第一类是从游戏研发的突破,即从内容提供商到平台。其核心竞争力在于丰富的内容创造能力和对玩家需求的精确控制能力。代表性的玩家是腾讯、索尼和阀门。第二类基于云计算服务,扩展到云游戏平台。核心竞争力在于强大的计算能力,而云计算的三大巨头:亚马逊、微软和阿里代表了玩家。第三类是突破以软件和硬件终端为交通门户的云游戏平台,硬件代表像苹果和华密ov这样的玩家,软件代表像谷歌和facebook这样的玩家。

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截至2019年,已有超过150家新公司,其中23%是云计算公司,19%是软件公司,7%是硬件公司。

金鼓齐鸣,云游戏市场已经到了战国前夕。

2009年,在旧金山举行的gdc游戏开发者大会上,全球云游戏平台onlive问世。然而,由于当时美国家庭的平均带宽为9.54mbps,过于先进的onlive最终因播放体验差、付费用户太少以及创始人的商业失误而下线,并于2015年被索尼收购。

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在线平台

作为游戏机游戏的霸主,索尼在云游戏领域的布局是巨人中的佼佼者,而且它快速而准确。首先,2012年,它收购了onlive的直接竞争对手gaikai,并拥有独立的云游戏服务能力。2014年,playstationnow推出了云游戏服务,玩家可以通过电脑上的“云流”体验ps4、ps3和ps2上的游戏。索尼在2015年收购onlive后,将其所有专利技术注入psn。根据ihsmarkit的数据,其云游戏平台playstationnow现在占据了全球云游戏市场的36%,并处于领先地位。

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谷歌在2019年的gdc谷歌开发者大会上宣布了其云游戏平台stadia。自2020年4月9日以来,它已在14个国家(不包括中国)全面自由开放。如果您有gmail帐户,您可以免费获得两个月的专业版(4k+环绕声)体验资格,而较低版本的base (1080p+立体声)将永远免费。目前,发布的免费游戏包括命运2,网格等。

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在2019年推出stadia之前,谷歌在云游戏领域有近10年的布局。2010年,谷歌收购了游戏编解码技术公司on2technologles来测试水温;2013年,电视投影硬件chromecast发布,发现电视领域的潜力,目前缺少的是游戏内容;2014年,谷歌收购了云游戏技术公司ciinow,并继续增持该领域的股份;2016年,经过内部秘密招聘和选拔,谷歌在硅谷的一栋独栋别墅里秘密推出了雪人项目,三年后这座别墅被更名为体育场。被称为游戏“外行”的谷歌这次非常严肃。

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帕克斯韦斯特体育场演示网站,图片来自网络

哪一个传统的巨人表现出了弱点,他们争先恐后地加入进来。作为3a的主要生产商,ea开始在云原生游戏的开发中发挥其实力。2018年,艺电推出了“引擎+服务”游戏开发平台projectatlas,该平台集成了人工智能、云计算等技术,为云游戏开发者提供一站式开发体验。目前,数十个游戏工作室正在使用这个平台开发云游戏组件。

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NVIDIA在2015年推出了geforcenow平台,微软和valve先后推出了projectxcloud和steamlive平台,微软也在2018年推出了运行在azure云计算架构上的xbox云游戏服务projectxcloud,玩家可以通过它在各种设备上体验xbox中的3a游戏。亚马逊计划推出一款代号为“projecttempo”的云游戏平台,将于2020年推出。

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亚马逊对projecttempo平台的定位明确而简单:它可以与谷歌的stadia、微软的projectxcloud和英伟达的geforcenow竞争。五月,由亚马逊游戏工作室在五年内开发的大型多人角色扮演游戏《新世界》将正式推出。有了aws云技术的支持,在这个游戏中参加围攻战的玩家数量将没有上限,成千上万的玩家不会同时被困在围攻战中。亚马逊在云游戏领域的雄心不仅是成为一个云平台,也是一个云原生的cp。

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腾讯是国内玩家,华为是最近最活跃的玩家,阿里是不温不火的玩家。

腾讯是中国游戏产业的霸主,其游戏业务贡献了公司总收入的30%,其在云游戏领域的布局也显示出必胜的势头。

目前,至少有四个云游戏团队,即腾讯即时游戏、起点云游戏、游戏矩阵和腾讯云云游戏解决方案,“内部赛马”,这是非常腾讯的。即时游戏是与英特尔合作打造的,定位于大众的C端,旨在真正开启千元手机玩3a;Start定位于稍高端的C端播放器,旨在覆盖更多的终端设备,如电视,实现主机的创新替换;游戏矩阵和腾讯云-云游戏解决方案的目标是B端游戏开发者,并授权开发云原生游戏。

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此外,该公司的子公司wegame是中国日常用户数量最多的pc游戏分销平台,拥有终端分销渠道的既得优势。腾讯还在推动其经典游戏的“云化”,在平台、分销和内容三个领域形成了云游戏业务的闭环。

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腾讯内部团队差异化“赛马”图片来源:艾媒体咨询

无论是在游戏领域还是在云计算市场,腾讯都不能在云计算游戏轨道上等待、减速或失败。

华为在云游戏领域的布局主要由华为云驱动,与游戏内容开发商合作弥补自身游戏基因的不足是目前的主要策略。如果我们抓住云游戏的历史机遇,华为云可以实现后期反击,华为可以被纳入游戏业务新的增长点,具有重大的战略意义。

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目前,华为和网易雷火游戏事业部联合成立了一个云游戏联合创新实验室,华为云与三七携手同乐,发布了运行在华为云上的游戏《永恒的时代》。在终端提供商方面,除了拥有庞大智能手机用户的传统优势之外,华为还在积极部署vrglass设备。华为还与腾讯游戏合作,探索云游戏和游戏引擎的新技术。

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华为和腾讯的合作值得思考。华为有终端硬件设备,即手机没有游戏内容,腾讯是游戏内容的霸主,没有硬件。两家公司都拥有底层云计算技术,即华为云和腾讯云,但这两种云的市场份额总和无法与老朋友阿里巴巴云相比。取长补短,联合连横是很有意义的。

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阿里于2014年凭借手机游戏平台进入游戏行业。同年,他推出了“家庭数字娱乐生态合作”,并发布了包括飞行速度、足球直播2014、nba2k14等云游戏平台游戏。

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2015年,阿里移动集团整合了阿里手机游戏业务,第二年又转型为“阿里游戏”。2019年,阿里推出了自主研发、自发的全新游戏品牌“凌溪互动娱乐”,并努力将影视知识产权游戏链接起来。2019年9月,阿里巴巴云(Alibaba Cloud)及其技术合作伙伴ubitus正式发布了阿里巴巴云(Alibaba Cloud)的商业云游戏解决方案,为游戏开发商提供了一整套测试、运行维护和推广服务。

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图片来源:阿里巴巴云官方网站

阿里最大的优势在于阿里巴巴云的底层云服务能力,而其缺点在于内容,这与基因有关。目前,阿里在云游戏领域的布局与腾讯和华为相比略显不温不火。

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作为运营商的代表,中国移动在云游戏的布局上取得了不错的成绩,领先于花藤。

“在手机上玩主机游戏”是移动“米谷快友”应用的开篇口号。目前,它已经实现了主机游戏在手机上的即时播放,如《刺客信条奥德赛》和《泰坦瀑布2》,展示了强大的游戏内容供应链系统。平台采用时间加订阅的支付系统。在月卡以39.9元开通后,用户仍需支付1.9元/小时的费用,这意味着用户通过手机从平台上租用主机和游戏盘。

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作者尝试了《刺客信条——奥德赛》,画面质量很好,延时很低。来源:米威快友应用

根据正常计算,一个玩家平均每天玩3个小时,一个月的费用大约是210元。根据艾传媒咨询公司的调查数据,只有2.8%的中国云游戏用户愿意支付超过200元/月的费用。为了辐射更多的大众玩家,这个电荷水平需要降低。然而,作为长期布局的移动娱乐游戏领域的先锋,米谷在云游戏领域的表现确实引人注目。未来,随着云游戏、5g等技术的更大商业化,平台成本将会降低,前景可观。

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第四次:在未来时代,5g将被淘汰,所有的东西都将被云所取代?

2000年,文化部等七部门联合发布了《关于电子游戏经营场所特殊治理的意见》,停止了所有电子游戏设备及其配件在中国的生产和销售。中国因此错过了游戏机游戏发展的黄金时代。

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因祸得福就是因祸得福。与跳过支票和信用卡阶段,直接进入手机代码扫描模式的中国支付方式类似,当5g网络开始商业登陆时,中国游戏产业的发展直接跃入了云游戏时代。

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5g的大规模推广需要流量消耗大的杀手级应用催化,而云游戏是杀手级应用。

从运营商网络的发展来看,1g是模拟通信,只能打电话;在2g,短信是在电话外发送的;在3g中,技术的改进使用户能够浏览简单的图形网页;4g为移动互联网行业提供了一个快速发展的网络环境,长、短视频和直播得到普及。5g登陆后,云游戏、vr/ar直播等应用将突破现有网络带宽的限制,一个更加繁荣的移动互联网时代即将开启。

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大型游戏图片由计算机渲染生成,具有高帧率、高分辨率、高色深的自然特征,可以大大直接提高运营商5g网络的利用率,加快5g在C端的普及。然而,云游戏的单位时间流量消耗预计将达到流媒体视频的4倍以上,这是5g时代使用场景的杀手级应用。5g的开发仍处于早期阶段,sa标准和网络部署将需要一些时间来酝酿。云游戏将成为体现5g网络优势的重要特色业务。

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云游戏成为5g商业登陆的场景后,将为5g行业的应用树立标杆,在技术标准和商业模式上给其他行业带来一定的借鉴意义,加速5g在无人驾驶、智能制造、智能城市、工业互联网等领域的登陆。

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云游戏将大大降低5g终端的成本,这将进一步加速5g的普及。

此外,5g云游戏将极大地解放智能终端的计算能力、内存和存储硬件配置,有利于降低5g终端的成本。终端成本的降低将对5g的推广起到关键的催化作用,并极大地推动5g应用的大规模发展。

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云游戏也将推动云计算。

云游戏也对云计算提出了更高的能力要求。与4k高清视频不同,云游戏可以在缓冲区下载。为了获得良好的低延迟即时游戏体验,服务器机房应该尽可能靠近用户。

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多址边缘计算是一种网络体系结构。其基本思想是将云计算的部分计算能力从“集中式”机房转移到网络接入边缘,创造高性能、低延迟、高带宽的运营商级服务环境,加快网络中各种内容、服务和应用的响应速度,提升玩家的网络体验。

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例如,大型游戏通常在一段集中的时间内聚集了大量用户,这就要求边缘计算能够快速调用云计算功能,设计灵活的架构,并执行弹性扩展以满足用户的密集需求。

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据估计,在无线网络边缘部署应用服务器可以节省多达35%的无线接入网与现有应用服务器之间的回程带宽资源,并能有效降低网络延迟。

云游戏的诞生和发展依赖于高性能的网络传输,边缘计算的出现为云游戏打开了一扇新的大门。

结论

从过去的经验来看,游戏一直是信息技术发展的主要推动力。

1960年以前,计算机的主要形式是主机,只有美国军方能够负担得起,唯一的民用领域是手持式计算器。

雅达利在20世纪60年代开发的Pong是历史上第一款获得商业成功的电子游戏。它的成功为除计算器之外的集成电路开辟了一个巨大的民用市场。可以说,这个游戏开辟了集成电路在各个领域的辉煌应用前景。

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1999年,英伟达为更高质量的游戏屏幕渲染发明了gpu(图像处理单元),并取得了巨大的商业成功。游戏应用的利润支持了英伟达向其他领域扩张的巨额投资。

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2006年,英伟达发布了一个通用的并行计算架构cuda,这表明gpu的计算能力不再局限于游戏,还可以解决商业、工业和科学等生产力领域的问题。得益于巨大的销量和利润丰厚的消费者业务,英伟达有能力在R&D进行大规模投资,并最终实现gpu等生产力应用。据NVIDIA估计,自cuda以来,该公司已投资近100亿美元将图形处理器转化为更通用的计算工具。

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2020年,这一历史规律将重演,云游戏将成为5g、云计算和人工智能能力的集成,为生产力部门的下一步奠定基础,并揭开5g时代一切事物的云的序幕。

标题:5G起兮,云游戏飞扬

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