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由“耶稣生存”发起的“吃鸡”游戏热潮是去年游戏行业最热门的话题。去年下半年,随着几款吃鸡手机游戏陆续与玩家见面,“吃鸡”在中国的人气依然很高。在这场吃鸡肉的战争中,网易凭借其先发制人的准入和游戏质量率先获得了市场优势,而腾讯则在争夺绝地生存的版权。

吃鸡这个赛道 可以被一家独占吗?

有趣的是,自从腾讯赢得版权代理后,一直有传言称蓝洞将针对网易的两款吃鸡手机游戏推出版权保护。几个月后,这个谣言终于成真:据外国媒体报道,4月6日,绝地生存组织正式向加州北部地区法院提起诉讼,并正式对网易旗下的两款吃鸡手机游戏《荒野行动》和《终结者2:审判日》发起维权行动。

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然而,游戏性从来都不是游戏侵权的核心要素

我相信游戏侵权对国内玩家来说并不陌生。早在2006年,当终端游戏开始流行的时候,韩国的莱森公司就针对腾讯游戏的qq Hall的游戏泡泡厅提起了侵权诉讼。作为中国游戏“首起侵权案”,腾讯站在被告席上,但最终被无罪释放。泡泡厅未能获胜的原因是当时国内游戏产业没有标准化,游戏性很难定义为剽窃或侵权。

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腾讯的“qq大厅”曾是中国游戏“首起侵权案”的主角

类似的游戏并不构成侵权,这似乎是游戏行业的一个潜规则。甚至游戏史上一些类似游戏产品的竞争也成为推动游戏发展的动力,受到游戏爱好者的喜爱。更不用说fc时代的超级马里奥兄弟和冒险岛的故事了,以90年代风靡全球的街头霸王系列为例,它创造了2d格斗的经典游戏类别,吸引了当时无数的模仿者。

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《格斗之王》系列的第一部作品《格斗之王94》借鉴了2d格斗的游戏性,并加入了许多创新元素

其中,那些简单的跟随者自然消失在历史的长河中,而snk公司推出的“格斗之王”系列,通过借鉴2d格斗游戏,加入原有的3v3团队系统,节省能量发出超杀技能(现在被称为“大招”),成功地在游戏市场站稳了脚跟,之后“格斗之王97”通过各种机会成为了今天在中国依然流行的经典。面对挑战,《街头霸王》的制作人capcom公司没有选择诉讼,而是积极借鉴超杀气压计等新元素,毫不犹豫地创建了《街头霸王零》的分支ip,在游戏元素上进行探索和尝试,并不断犯错,最终开发出了具有独家拦截系统和气动元素的基准2d格斗游戏《街头霸王3.3》。

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两家公司围绕同一个游戏的良性竞争最终产生了两个经典游戏,街头霸王3.3和霸王97。这不仅为两家公司创造了巨大的利益,也成为游戏行业的一个美丽话题。纵观游戏发展的历史,这样的例子并不少见,如“与龙作战”和“最终幻想”,“足球直播”和“国际足联”,甚至“末日”和“cs”,“cs”和“绝地生存”。

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许多新的游戏模式也被添加到荒野行动中

回到侵权问题上,《绝地的生存》当然可以被认为是“吃鸡”游戏发展的一大贡献者,但这并不意味着吃鸡是排他性的。只有当它从画面、物体、场景、音乐等方面构成对《绝地生存》作品的整体侵犯时。,这在法律上能否被判定为侵权。蓝洞显然意识到了这些,所以在提交给法庭的100多页文件中,游戏玩法基本上没有触及,但重点放在游戏中物品的外观和不公平竞争上。

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然而,众所周知,《绝地的生存》是用虚幻4引擎开发的。该引擎强大的素材库为游戏开发者提供了极大的便利,同时也使得“绝地生存”的专利申请难以判定。尽管蓝洞可以证明它的道具是原创的,但老实说,网易两款吃鸡手机游戏中的道具绝对不是100%的“抄袭”。相反,与日本电影《逃离》中的角色非常相似的《绝地的生存》中出现的服装有授权吗?如果这是“贡品”,是否可以说是“只许国家官员放火,不许点灯”?

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《耶稣生存》中的许多服装与电影《大逃亡》非常相似

至于蓝洞提出的“不正当竞争行为”,重点是网易两个游戏中的“晚上吃鸡,运气好”和平锅元素。就前者而言,每个人都知道这句话有些令人困惑,它很难说清楚。正是通过网络发酵,它才有了今天的价值;至于潘,蓝洞是不是想挑战洪太朗,进入青青草原,从而打造一款“吃肥羊”的手机游戏?

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事实上,网易的小鸡手机游戏中的创新元素应该得到更多的关注

应该说,网易的两款吃鸡手机游戏的设计充分考虑了国内行业的现状和玩家的习惯,为手机环境添加了许多优化元素。所以我们不得不被指责为“抄袭”,网易难免会有一些小冤屈。因此,在蓝洞公司提起诉讼后不久,网易公司也于4月6日晚发表了一份权利声明,强调《疯狂行动》和《终结者2:审判日》的创新内容拥有自主知识产权,并将为吃鸡手机游戏采用的专利技术进行辩护。

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荒野行动中的“冲刺”功能键

玩过吃鸡手机游戏的朋友应该知道,手机环境和游戏终端吃鸡的可比性不强,很多游戏终端的日常操作在手机环境下不容易实现。网易的吃鸡手机游戏增加了左键射击和拖放视野。这两个高度实用的操作功能可以说改善了吃鸡手机游戏的用户体验,而自动采摘和打斗等元素的界面设计进一步提升了用户体验。可以说,良好的用户体验也是网易在吃鸡肉的手机游戏中脱颖而出的重要因素之一。

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《绝地生存》的热潮开始吃鸡肉才一年。吃鸡只能被视为游戏产业大格局下的一个新范畴。它在终端游中仍然存在优化水平差、硬件要求高的缺陷,新推出的吃鸡手机游戏面临的困难应该说越来越多。在这样的背景下,网易的两款吃鸡手机游戏在手机端开发这一类别的过程中给行业带来了很多先进的经验,并通过引入各种细节元素改善了用户体验。可以说,网易在吃鸡手机游戏的体验创新和优化方面做出了明显的贡献,极大地推动了吃鸡类的发展。另一方面,市场上其他吃鸡的手机游戏或多或少都有模仿网易吃鸡的痕迹。难怪网易不得不发布权利声明,甚至侵权的“反杀戮”可能在未来发生。

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对不起,以前是“网易慢”,现在是“网易快”

类似于吃鸡肉的手机游戏,网易的另一个产品第五人格,也是传闻中的“剽窃候选人”。针对这种情况,网易游戏于4月7日发布公告称,知名行为制作人、《黎明杀戮》开发商马修·科特(mathieu cote)和中国区经理亚历克斯·林(alex lin)将在网易打造第五个性(Fifth Personality)的过程中提供建议,使其在未来更加全球化。

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网易游戏“第五人格”

这很尴尬。“抄袭者”变成了“真品”,网易以高效的回应粉碎了谣言,这进一步证实了网易正处于由慢变快的过程中。许多人曾质疑网易的决策速度,称其为“以产品为导向的公司”,难以应对不断变化的游戏市场。但现在网易的“全面提速”,我们都是亲身见证。

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我们也应该看到网易的快与慢是相辅相成的。如果没有“慢”抛光产品,市场奇迹,如“梦幻西游”和“尹”将不会讨论;如果没有之前积累R&D实力的“缓慢”,就没有办法快速布局市场。过去,手机游戏市场的竞争格局是混乱的,许多盲目追求快速结果的制造商也看到了这一点;如今,手机游戏市场的竞争越来越激烈,只有快速反应才能适应竞争。从这个角度来看,今天的“网易快客”反映了网易在竞争面前顺势而为的平和心态,也是市场发展的必然产物。

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无论最终结果如何,捍卫绝地生存权利的信号是明确的:吃鸡手机游戏大战的后半段正式开始,吃鸡手机游戏市场的竞争在未来将会更加激烈。面对“网易快攻”这样的挑战,对手不“焦虑”是不正常的。当然,我们也希望所有的厂商能够专注于产品和创新,让吃鸡的手机游戏大战成为国内游戏良性竞争的正面案例,给玩家留下更多代代相传的经典杰作。

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