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资料来源|经纬风险投资(身份证号:MatrixPartnerSchina)

正文|经纬风险投资

每年,当互联网女王玛丽·卢米克尔(Mary Lumiker)发布年度互联网趋势报告时,总会引发一波又一波的刷牙潮。今年的报告总共有300多页。由于时间限制,可能每个人都不会认真阅读。

互联网女皇的刷屏报告,你们真的有认真看吗?

因此,主页为您精心安排了文本版本。本文分析了五篇报道中涉及的信息:如何利用人工智能来提高广告效率,什么是新的零售模式,游戏改变世界,不断变化的媒体,云成为创新的基础。与此同时,它不同于市场上的大多数中国报告,因为我们试图添加一些分析和讨论扩展。

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最后,我们特意把“但是”一节放在文章的末尾,以鼓励我们广泛地获取信息,但同时,我们需要保持警惕。我希望你会喜欢它。在这里,享受:

首先,如何利用人工智能来提高广告效率

2016年,全球在线广告支出达到370亿美元,增长22%,2015年增长20%;

据估计,未来6个月,网络广告支出将超过电视广告支出。

移动广告的增长率已经超过了个人电脑广告;

美国:谷歌+脸书=美国互联网广告增长份额;

中国:在线广告收入达到400亿美元,同比增长30%

?好的广告标准:可爱的内容+正确的发布时间/地点(在移动互联网时代,线上和线下都可以视为商店)。

?广告商想要的:更高的投资回报率和更经济的广告。61%的广告商认为社交媒体营销的困难在于测量投资回报率。

?用户喜恶:越来越多的用户选择拦截广告,比如以中国为代表的发展中国家。

●喜欢:稳定优质的服务,82%的用户表示遇到不好的体验会停止使用产品;立即获得反馈,对在线客户对话的需求突然增加;人们越来越有兴趣了解产品/服务是如何工作的。

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●不喜欢:他们也不喜欢收集的数据。

?领先平台的广告:后端数据的快速改进+前端测量工具+用户想要看到的更多显示。

?广告可以看作是一个商店:随着互联网和移动互联网的不断发展,广告/内容/产品/交易之间的界限开始模糊,并开始直接指导交易。

?广告商的有效策略:拥抱社交网络,鼓励更多用户参与原创内容。

?一些参考资料

●用户生成的内容更有吸引力:facebook上有效的用户生成的内容比品牌生成的内容参与率高6.9倍。

●抓住有影响力的人:通过社交网络,这些人可以有效地影响追随者。

●拥抱新技术:让图像(视频)+数据+算法+语音服务于广告效果。

第二,电子商务持续增长,传统零售将会消亡?那么新的模式是什么?

由于电子商务的快速发展,全球包裹数量持续增长,2016年增长率为9%;

随着亚马逊等电子商务巨头开设实体店,线下零售店的数量在过去20年里打破了纪录

?用户偏好:人们喜欢送货上门,拆包成为娱乐,对送货上门的需求急剧增加;日常必需品的购买正变得个性化/快捷/方便

?新的零售趋势:

●客户反馈+数据分析,以指导产品生产,如服装款式。

●线上和线下销售的协同效应:内容营销和消费者体验变得越来越重要;线下零售商积极进入网上市场;电子商务巨头开始生产自己的品牌产品,并加快了零售店的开张。

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●移动设备+增强技术引导客户在实体店购买商品。

女王谈到了一些变化,但其中许多并未涉及,例如线下零售效率管理的改进。如果我们打破线上和线下的物理界限,而是着眼于交易的本质,卖方的最终目标不是用线上取代线下,而是为消费者提供更快、更无缝的交易过程,促进交易的完成。

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每一项技术创新都会在本质上颠覆市场营销。在移动互联网时代,有许多新的方式来发挥精准营销。例如,室内定位服务提供商智能地图(Smart Map)可以将人们的精确位置、历史轨迹、目的地、周围的兴趣点甚至访问频率结合起来,从而有效地反映消费者自身的需求。通过这些信息,过滤后的信息可以再次提供给消费者,这可以促使他们迅速产生购买意向。

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第三,游戏中的变化

全球游戏玩家的数量已经达到26亿;

从2015年7月到2017年3月,全球玩家每天玩手机游戏的时间增加了33%;

全球电子竞技月度浏览量达到1.61倍,同比增长40%;

2016年,中国超越美国,成为世界上最大的游戏市场

?用户情况:单人游戏已经演变成全球协作游戏;新一代从出生开始就接触游戏;游戏玩家已经扩展到所有年龄,美国玩家的平均年龄是35岁

?游戏设计逻辑的改变;

●从失败中学习:通过挑战?测试游戏性?失败?复活玩家并再次挑战。

●动态难度调整:通过机器学习找到玩家粘度的平衡,以微调游戏难度、获胜欲望和放弃游戏的无聊感。

●形成批判性思维和管理能力:通过解谜游戏提高玩家的思维水平;商务游戏可以增强玩家对时间和资源效率管理的意识。

●其他的没有一一列出,比如通过游戏学习合作,观察他人提高自己的水平

?游戏化的跨行业影响

●影响行业:促进健康医学研究、提高军事训练效果、运动员水平、劳动生产率、优化飞行训练、模拟手术平台以促进医学行业培训和神经科学应用

●提升消费者体验:通过游戏化产品思维,用户参与度可以在教育、健身、财务管理和广告声誉等多个方面得到提升

正如《改变世界的游戏》中提到的,以满足人们内心欲望为中心的体验价值是一个革命性的理念。相反,网络游戏为亿万玩家创造了目标、荣耀、互动和情感,它们的规则甚至可以积极推动现实世界/产品设计/用户分析。

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第四,媒体也在变化

从2012年到2016年的四年间,移动视频流量的份额显著增加。突出的表现是:Facebook/insta gram/snap;;

Spotify目前拥有5000万付费用户和1.26亿月用户,占全球音乐行业总收入的20%;

十年间,网飞的用户已经增长到9500万;

美国用户每天使用移动互联网的时间超过三个小时,但这个数字在五年前还不到一个小时。就年龄分布而言,18-24岁的人每天花在移动设备上的时间比例为49%,65岁以上的人为13%。两年来,每天花在移动设备上的时间增加了两倍。

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?更改:

●市场规模:随着全球互联网用户、智能手机出货量等相关领域的迅速普及和渗透,传媒业的市场规模已逐步发展到数百万个市场的规模。

●传统有线电视面临一个难题:过去12个月,付费电视家庭用户数量的平均增长率低至-1.3%,但节目成本却比十年前翻了一番多。付费电视服务被取消,消费者对高价格最不满意。他们大多转向更便宜、更方便的网络媒体服务。

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?方向:以更好的用户体验+更低的价格+数据+规模转变媒体;流媒体正成为人们选择流媒体音乐的原因,因为它方便获取、自由选择、善于发现、更具个性化、广告更少。

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第五,云,基本变化

公共云+私有云:建设支出接近传统数据中心,比2014年增长37%,达到360亿美元;

共享云的使用趋势:aws保持领先,azure+谷歌迎头赶上;

网络入侵事故大幅增加,垃圾邮件引发的网络入侵事故数量较2015年第一季度平均每月增加350%以上;2016年发生了15起网络入侵事故,1000多万人的身份信息被泄露

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?趋势:

●云为整个基础设施的创新铺平了道路。

●顾虑:用户不再担心数据安全性和成本,而是看重供应商锁定+兼容性/监管。

●用户期望:产品与消费应用一样可靠和易于使用;设计逐渐成为R&D企业的核心,设计师的数量与往年相比有了很大的增加。

六.但是

1995年,玛丽·卢米克尔开始发表《互联网报告》,这是迄今为止发表的第22份报告。她的年度报告通常长达数百页,收集了大量信息和分析,但没有必要将她神化。

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有人这样评价她的作品。当描述即将成为焦点的宏伟蓝图时,她无疑是一流的。然而,她收集的大量数据汇集成的长篇报告有时过于草率和雄心勃勃,而且往往有100万个起点。

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不为人知的是,女王本人有很多争议,她的报告也失败了很多次。这里我们收集了一些给你听:

●在《2013年互联网报告》中,女王认为全球市值最高的8家互联网公司都在美国。然而,她大大低估了中国互联网公司的规模和数量。根据所采用的数据,腾讯和百度分别排在第9和第10位,月活动量不到3亿次,而新浪没有进入前10名。

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●2013年,女王认为与电视的视觉传达和故事表达优势相比,网络广告不值一提,但实际差距可能比她预期的要小得多。将电视的高成本与完全不同的在线广告商业模式相比较是不现实的。

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●在2014年的互联网报告中,女王预测微电子系统(如传感器或智能手机的其他组件)的数量将成为我们所能见证的最大技术革命之一。然而,经过多次分析,很难了解手机消费者的行为,也没有人能够准确预测购买手机后的消费者行为。

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●在2016年的互联网报告中,女王分析了人机交互,但人工智能没有涉及。

●在今年的报告中,女王认为游戏中使用的gpu是一种人工智能武器,但目前最强的alphago使用的是tpu。

●作为一名商人和分析师,女王的投资预测也遭遇了滑铁卢。她曾经称赞过这家药店,它拥有48%的顾客,2000年它的股价高达67.5美元,但第二年就一文不值了。

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●2000年,女王以1640亿美元的价格控制了美国在线对时代华纳公司的收购,并相信这次收购将成为有史以来最有利可图的收购。然而,随着互联网泡沫的破裂,美国在线时代华纳公司在2002年末宣布亏损1000亿美元。同样未能预测的是家庭杂货商,问问jeeves,最后一分钟,兴奋之家

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上面的内容并不是网页想要挑战女王的权威,而是因为我们总是喜欢芒格的话:逆向思考,永远逆向思考。毕竟,87岁的巴菲特和93岁的芒格也在最近的股东大会上反思了他们的投资决定。

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