本篇文章5186字,读完约13分钟

国王荣耀的背后是其他游戏公司的“坟墓”。

按照杨扬粉丝的说法,“荣耀之王”应该向中国游戏产业道歉,因为杨扬粉丝说,“在《狼王2》成功的背后,是无数其他电影的坟墓,而吴京需要道歉。”国王荣耀的背后也是其他游戏公司的“坟墓”。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

8月16日,腾讯发布了2017年第二季度财务报告。财务报告显示,腾讯今年第二季度网络游戏收入为238.61亿元,同比增长39%,手机游戏收入约为148亿元,同比增长54%。手机游戏首次超过电脑游戏。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

腾讯表示,移动游戏的收入增长是由王者荣耀和魂斗罗:回归、角色扮演游戏龙谷和经典龙移动游戏推动的。

今年第一季度,腾讯手机游戏收入为129亿元,这意味着今年上半年腾讯手机游戏业务收入达到277.61亿元,比2016年上半年的178亿元增长了55.9%。

从中国手机游戏的整体市场份额来看,2016年上半年,腾讯手机游戏占374.8亿元总市场收入的47.5%,而2017年上半年,这一比例为49.4%(整体手机游戏市场收入为561.76亿元),接近50%的分界点。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

腾讯手机游戏的另一面,是腾讯之外的其他游戏公司更艰难的生存环境。

《国王的荣耀》席卷而来

8月15日,腾讯发布财务报告的前一天,a股上市公司厦门吉比特发布了2017年上半年的财务报告。

财务报告显示,公司2017年上半年实现收入7.203亿元,同比增长25.24%;上市公司股东应占净利润扣除非经常性损益后为2.957亿元,同比增长1.63%,其中2017年第二季度营业收入为3.44亿元,同比下降29.11%,环比下降8.75%;母亲应占净利润为1.35亿元,同比下降43.16%,环比下降17.7%。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

财务报告下滑的主要原因是该公司主要产品《质疑手机游戏》的收入下滑。受财务报告的影响,吉比特的股票当天跌入了极限。

相关信息显示,《质疑手机游戏》于2016年4月28日正式公测,上线后迅速跻身appstore畅销书排行榜前10名。

根据《2016年游戏产业报告》,2016年中国手机游戏市场前10名的收入为357.6亿元,占整个手机游戏市场的43.7%。

这10个产品分别是《梦幻西游》、《王者的荣耀》、《西游》、《鸣人》、《追寻》、《阴阳魔师》、《鬼故事》、《剑客之恋》、《穿越火线》和《征途》。其中,5款产品来自腾讯,4款来自网易,只有非腾讯;网易产品是吉比特的疑问。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

似乎在2016年,唯一的变数将逐渐消失,手机游戏市场将最终成为腾讯和网易的天下。但事实上,即使是占据2016年十大畅销书排行榜前四名的网易,似乎也遇到了吉比特遇到的问题,其增长开始放缓。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

根据网易最近发布的财务报告,2017年第二季度网易手机游戏收入为68.05亿元,同比增长72.4%,但较2017年第一季度下降13.2%。这可能是网易进入手机游戏领域以来首次出现环比下滑。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

在财务报告中,丁磊表示,“这一季度,经典游戏依然受到玩家的欢迎,而动作快的《殷》手机游戏则呈现出自然的浮动。”

事实上,有一个月环比下降,这是真正与波动的尹。根据百度指数(Baidu Index)的数据,目前阴阳老师在移动终端上的搜索指数约为3万,明显不同于今年1月底接近12万的峰值。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

与王者的荣耀相比,很难说殷使用者的流失与王者的荣耀无关。

根据superdata发布的数据,2017年上半年,《王者的荣耀》成为全球最赚钱的手机游戏。superdata估计《国王的荣耀》6月份的收入约为1.5亿美元,累计收入超过10亿美元。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

早在今年春节,《王者荣耀》的用户数就超过了2亿,而《道》的峰值也超过了8000万,即使只有一张赵云的皮,每天也能赚到1.5亿元。

游戏现场洗牌

事实上,整个游戏行业,甚至腾讯自己的其他游戏项目,如传奇联盟,都受到了王者荣耀的冲击。《王者的荣耀》正在成为直播游戏平台的全新交通引擎。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

因为一个显而易见的事实,中国手机游戏用户的数量,或者说整个游戏用户的数量,基本上是确定的。如图所示,截至今日上半年,中国游戏用户数量已达5.07亿,同比增长3.6%,手机游戏崛起带来的巨大人口红利已经耗尽。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

当用户数量基本确定时,用户的时间也就确定了。除了正常的学习、工作和生活时间,用户玩手机游戏的时间也是固定的。

这意味着国王的荣耀越受欢迎,其他游戏就越难。因为用户的数量和时间是固定的,国王的荣耀被占领的越多,其他产品的用户停留的时间就越短。基于此,事实上,不仅仅是游戏,互联网上的其他行业也受到了影响。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

另一方面,自今年年初以来,主要的游戏直播平台已经开始以健康的方式进行竞争,并停止互相挖人。今年年初,只有uzi把工作从国家电视台换成了虎牙,这被认为是一个大主播换台的新闻,但这也是由平台的竞争力造成的,而不是虎牙。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

然而,从年中开始,在现场游戏领域稳坐第一的贝塔开始疯狂地挖人,几乎所有的锚都是国王荣耀的锚。

其中,企鹅电子竞技的顶级主播张,触手直播的顶级主播,游戈,久田等。,已经从原来的平台切换到了斗鱼。

众所周知,在荣耀之王出现之前,Betta在游戏直播平台模式上已经逐渐形成优势,Betta在传奇联盟和dota2等客户端产品上的流量明显较好。

然而,随着“王者的荣耀”的出现,可以说在流量方面,又一轮洗牌已经在直播游戏平台之间展开。

从2017年5月游九现场发布的主播名单可以清楚的看到,《王者的荣耀》项目几乎被虎牙和企鹅电子竞技所垄断,新播出《王者的荣耀》的主播大多也选择了这两个平台。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

直观效果是,猎豹全球智库发布的2017年上半年中国在线应用白皮书显示,虎牙开始仅在移动数据方面领先于斗鱼,而企鹅电子竞技则呈直线上升趋势,并逐渐赶上了斗鱼。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

可以清楚地看到,在直播游戏领域,用户花费越来越多的时间在“国王的荣耀”项目上,这使得斗鱼不得不投入巨资来建设这个项目,以避免原本积累的流量缓慢流失。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

游戏的现场直播仍然如此,尤其是在游戏领域。当传奇联盟这样的非凡产品的巨大优势不再能给贝塔一个稳定的第一位置时,所有其他游戏,包括传奇联盟,都被国王的荣耀吸走了用户的时间。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

其他游戏制造商的出路

面对这种情况,其他游戏制造商可能会束手无策,但他们必须承认,许多游戏制造商正开始寻找出路。

他们中的一些人选择了独立游戏的方向。

今年5月,专注于独立游戏下载平台的taptaptap从Gigabit、飞宇科技和心跳网络获得了5000英镑

万元,合计1.5亿元。

数据显示,taptap的累计用户数超过2000万,日常生活超过100万,已有2万多家游戏制造商和开发商落户。

作为中国手机游戏分销业务的两大标志性企业,乐达游戏和中国移动游戏今年先后宣布了独立游戏支持计划。

其中,1月份,中国移动游戏宣布了“杰作”独立游戏支持计划。根据相关信息,该计划将为全球独立游戏开发商提供1亿元的独立游戏专项支持资金,以及支持开发商全程所需的服务器和技术指导。此外,它还将为开发团队提供全方位的服务支持,包括客户服务、版本号应用、市场推广和办公空间。在随后的划分中,独立游戏开发商可以拿走70%的流水。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

今年3月,Leda Games宣布将推出2亿英镑的独立游戏专项支持基金,以全方位支持全球精品独立游戏和应用开发商。创盟天地首席技术官关松表示:“我们投资2亿元设立了一个专项基金,希望帮助全球优秀的独立游戏玩家将他们的想法转化为产品,实现他们的梦想。”

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

此外,在去年年底和今年年初,如冰穹娱乐,360游戏,旅行者宣布增加独立游戏。

一些公司选择在海外市场开发增量市场。

其中,三七互动娱乐在海外经营150多种产品,覆盖70多个国家和地区,注册用户超过6500万,服务集超过7000套。

2016年,只有海外版的《永恒的时代》在台湾的月流量达到6000万元。目前,它已在香港、台湾、新加坡和马来西亚发行,日用户高峰为20万,推出后仅两个月装机容量就超过200万。2016年,它曾被谷歌游戏正式评为台湾“年度最佳流行游戏”。此外,例如,“六龙帝国天堂”也在东南亚双平台的畅销榜单中排名第一。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

根据蓝港互动的财务报告,2017年上半年,蓝港互动的收入为2.92亿元,同比下降11.5%,但其海外业务收入达到7270万元,约占总收入的24.9%,比2016年同期海外市场收入增长约65.2%。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

此外,根据游客发布的2016年年报,2016年总收入为25.3亿元,其中海外市场收入甚至超过中国市场,达到12.68亿元,占50.11%。

其他游戏股票会变成“垃圾”吗?

事实上,自2013年以来,上市公司对游戏公司的收购从未停止过,但其性质正在发生质的变化。

对于上市公司来说,在业绩的巨大压力下,不可能以很大的成本来规划未来市场,资本市场也不会给这个时间。

因此,M&A逐渐成为一些上市游戏公司的唯一选择。通过M&A,他们可以稳定自己的表现。

7月26日晚,凯英网宣布计划投资16.07亿元收购浙江和盛51%的股权。8月11日晚,凯英网宣布,该投资方案已获2017年第四届临时股东大会批准。

相关信息显示,2016年6月29日,凯鹰网络的全资子公司上海凯鹰网络科技有限公司通过对外投资取得了浙江和盛20%的股权。此次投资后,凯鹰网络在浙江和盛积累了71%的股权。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

据公开信息,浙江和盛是一家专注于网络游戏研发的网络游戏开发商和运营商,集创意策划、艺术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护于一体。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

其主要产品“蓝月亮传奇”是一款自主开发的大型多人在线游戏(arpg)。2016年6月,水流量超过6000万元,到2016年10月,单月水流量超过2亿元。2016年,全年水流量超过11亿元。自推出以来,《蓝月亮传奇》一直由凯英网络独家代理。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

根据公告,浙江和盛去年的营业收入为1.2亿元,净利润为8997.8万元。今年1-4月,浙江和盛营业收入8431.4万元,净利润6701万元。浙江和盛三年的净利润预计将达到9.4亿元。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

同时,浙江和盛还承诺在收到凯英网络的股权转让款后,于2017年12月31日前购买7.5亿元的凯英网络股份有限公司上市无限制股份。

事实上,此次收购清楚地表明了浙江和盛与凯英网络的关系,联想的知识产权是由娱乐美德授权给凯英的,或者是浙江和盛的财务数据以及收购完成后的承诺事项——合并报表应能改善凯英的财务报告数据。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

根据凯英网络2017年第一季度发布的财务报告,凯英网络今年第一季度的收入为6.58亿元,同比仅增长5.7%。

除了开营,7月6日,天船文化宣布计划以11.78亿元的价格收购网络游戏公司初剑科技73%的股权。初剑科技承诺在2017-2019年分别实现不低于1.4亿元、1.7亿元和2.1亿元的净利润。此前,天船文化已经持有初剑科技27%的股权。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

数据显示,第一项技术2015年和2016年的净利润分别为-2572.19万元和7195.10万元。2016年游戏收入达到1.82亿元;2017年1月至4月,游戏收入达到7054.06万元。

看着天船文化的财务报告,8月7日晚,天船文化发布了2017年上半年的财务报告。财务数据显示,手机游戏收入为2.34亿元,同比增长149.03%。对于这一增长,天船文化在财务报告中表示:主要是因为与去年同期相比,并购范围有所扩大,以及新增加的友爱网络的业务收入。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

根据天船文化收购Youai.com时发布的数据,2013年至2015年上半年,Youai.com分别实现收入1.07亿元、1.67亿元和8505万元,实现净利润1954万元、3109万元和2644万元。友爱网络现有主要股东承诺,从2016年至2018年,友爱网络将实现净利润分别不低于1.2亿元、1.5亿元和1.88亿元。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

乍看之下,技术的获得显然复制了收购友爱网络的途径。

此外,包括边锋网络、天晋娱乐和浙江报业旗下的孔孚互动(中集控股),今年都有游戏公司的并购。

如果不出意外的话,Palm Technology已经稳定了很长一段时间的收购方式很可能会在上市游戏公司中大规模出现。

自2012年上市以来,Palm Technology已经发起了收购或股票,涉及40多项资本行动。根据披露的信息,仅在2015年,张趋科技就在收购和投资上花费了约50亿元。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

就在今年5月,张趋科技刚刚终止了对欢乐和相互娱乐的投标。久益娱乐表示,鉴于双方未能就估值、收购价格、业绩承诺和奖励条款等核心条款达成一致,管理层决定谨慎终止收购谈判。

《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

一个结论是,随着《荣耀之王》的流行,游戏公司上市的日子越来越艰难,而其背后所揭示的仍然是游戏产品的成功,这是很难偶然复制的。

然而,仍然保留收购价值的游戏公司越来越少,给这些上市游戏公司留下的机会很少。因此,像上海沃石和上市公司汉德裕友这样的闹剧并不奇怪。

或许,用不了多久,绝大多数游戏股将迎来一场大震荡。

标题:《王者荣耀》一将功成万骨枯 其他游戏股日子难过

地址:http://www.hcsbodzyz.com/hcxw/5757.html