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慧聪智能家居网络新闻2016年被称为虚拟现实的第一年,各行各业对虚拟现实的掠夺已经到了不可收拾的地步。虚拟现实也成为了一个通用的元宝,一个卡通,虚拟现实+购物,虚拟现实+旅游,虚拟现实+游戏,虚拟现实+直播,虚拟现实社会传播也不能幸免,毕竟,社会传播是交通的最大入口。 2016年的week Smart Home Network News被称为虚拟现实的第一年,各行各业对虚拟现实的掠夺已经到了不可收拾的地步。虚拟现实也成为了一种流行的产品,虚拟现实+购物、虚拟现实+旅游、虚拟现实+游戏、虚拟现实+直播和虚拟现实社交也不例外。毕竟,社交作为交通的最大入口,难免会被推到风口浪尖。

VR社交颠覆微信也许真不是痴人说梦

虚拟现实到底是什么?事实上,虚拟现实社会互动的最终目标是建立一个三维的社会互动和虚拟的社会互动。如今,社交软件通常基于电脑和手机。我们总是面对一个屏幕,两个互相交流的人只是同时交流,而不是在同一个空房间里。然而,虚拟现实社会互动可以很好地解决这个问题。vr社交互动应该是3d社交互动和虚拟社交互动,可以在同一个房间里分享真实的场景和感受,而不是简单地使用文字和声音。 虚拟现实社会颠覆可能不是一个愚蠢的梦 扎克伯格曾经说过:“想象一下,你可以随时坐在篝火前,和几个朋友开心地玩;你可以随时邀请三五个朋友坐在私人电影院看电影;你甚至可以在世界上任何你想去的地方举行小组会议或活动。所有这一切都会实现。这就是为什么facebook之前在虚拟现实领域投入巨资,我们希望提供这些社交体验。”从这些评论可以看出,扎克伯格将虚拟现实带给用户的一系列体验归类为vr空用户群体中的新社交体验,以及另一个虚拟空.带给用户的体验 作为高级控制员,最大的感官刺激是视频聊天。通过视频,朋友和亲戚之间的距离可以缩小。如果虚拟现实社会化出现,带给我们的感官刺激将发生颠覆性的变化。神舟十一号成功发射,借助虚拟现实实现了天地之间的交流。宇航员陈东说,他过去常常在室外执行任务,“眼不见,心不烦”。但是这次在虚拟现实技术的帮助下,宇航员可以“看见”他们的家人。相比之下,通过语音、文本、视频和其他形式,它是不是突然变弱了? 腾讯走红后,不仅在移动互联网时代打出了一张王牌,其衍生产业也无所不包。光是这次行动,许多在建筑工地上搬运砖块的农民工就把砖块变成了现在的角色。从这里可以看出非凡水平的魔力。这里有如此多迷人的山川,无数的创新在竞争。虚拟现实沉浸式体验会变成颠覆性的吗? 在分析行业趋势时,志刚经常坚持一个基本原则,那就是他应该有一个正统的历史观,所有的历史都是当代的历史。尽管时代变了,但其背后的逻辑仍未弄清楚。过去的发展规律对现在仍有指导意义。谈到颠覆,这个问题有点类似于“什么操作系统颠覆了微软?”。我可以告诉你,只要它是基于个人电脑,没有任何操作系统可以颠覆它,有多少烈士努力开发一个比它更好的操作系统,并想打败它,但迄今为止,没有系统成功。然而,现在微软被打败了,他被什么打败了?这是一部手机!取代操作系统,当大多数人离开个人电脑并拥有新的替代品时,基于个人电脑的微软将被击败。 何时以及如何被颠覆,不仅是大众热议的话题,腾讯ceo马也经常谈及被颠覆。早在去年12月,就问了自己一个问题:什么样的产品可以颠覆未来?他给出了自己的答案:“事实上,最大的决定性根源在于互联网信息终端的演变。”

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说白了,互联网信息终端是社会工具的载体,互联网商业模式的首要问题是入口。在互联网时代,门户是入口;在移动互联网时代,智能手机是入口;在未来的虚拟现实时代,虚拟现实将是入口。因为,继智能手机之后,虚拟现实是一种集硬件、平台、计算中心、交通门户、娱乐、工业应用等所有功能于一体的新型终端产品。有些人甚至预测虚拟现实将取代智能手机。 对于一个社交软件来说,其核心是用户关系网络的沉淀和用户之间的交互方式和频率。随着技术的进步,用户需求和身份的升级,用户的交互方式可能会发生变化。当新的交互方式出现时,一些活跃的用户会率先迁移。随着新的互动方式的进一步爆发,普通用户和保守用户也开始尝试新的社交方式,并最终在新的社交平台上沉淀出一条关系链。从那以后,新的平台出现了,旧的平台离开了舞台。Renren.com和Kaixin.com是先例。 因此,即使社交产品拥有大量用户,他们仍然对未来的变化充满警惕和敬畏,facebook收购照片分享应用instagram就是证明。 虚拟现实社会化:构建虚拟现实生态系统闭环的重要布局 在志刚看来,虚拟现实切入社会领域的最大意义在于,虚拟现实社会化有利于设备的普及,社会地位的迁移与虚拟现实设备的普及是相辅相成的。社会粘性很强,就像一样。人们使用它的主要原因是,它作为最流行的社会工具,可以满足人类的社会需求。当你发现你周围的人在用它进行社交时,你会不由自主地选择下载并注册。虚拟现实社会互动的原理是一样的。当周围的一些时尚用户正在体验虚拟现实社交时,一个好的体验必然会吸引更多的用户来体验虚拟现实社交。不同的是下载和注册,虚拟现实社会互动需要购买虚拟现实设备参与虚拟现实社会互动。 尽管虚拟现实设备还没有被广泛接受,但如果虚拟现实在社会性很强的娱乐领域流行起来,它将离全面的市场教育和大众化不远了。在长尾下为公众支付虚拟现实可以鼓励更多的制造商投入生产,推广更好的内容,从而形成一个闭环,在虚拟现实生态系统中形成一个良性循环。 也就是说,虚拟现实社会化的出现可以改变以前硬件自上而下拉动(卖方市场)到自下而上推动(买方市场)的方式。 技术差异:虚拟现实可能比虚拟现实更适合社交。在虚拟现实社交领域,必须提到的是,另一个虚拟现实是社交。在志刚看来,增强现实可能比虚拟现实更现实。产品的接受度不仅与技术有关,还与应用场景、市场接受度和心理接受度有关。尤其是在科技飞速发展的时代,每个人的认知都在不断被颠覆和重构。口袋妖怪的流行似乎证实了这一点。在现实和虚拟之间找到平衡和联系比建立一个纯粹的虚拟世界更容易。 事实上,虚拟现实和增强现实之间有一个有趣的悖论:目前,虚拟现实技术比增强现实技术更简单,而且它的门槛更低(当然,做好它并不容易)。然而,在应用场景中,增强现实更容易被人们接受,因为它与现实有更多的交集。换句话说,人类从现实到虚拟的发展需要一个漫长的过程。如果这个过程是从点A到点B,在遥远的将来,ar更接近点A,而vr更接近点B。 不仅如此,在实现业务方面,ar社会化可能比vr社会化更容易实现。让我们以qq为例。众所周知,在人们的认知中,腾讯是一家社交网络公司,而马不止一次地谈到“连接一切”。然而,qq和qq都只占腾讯利润的很小一部分,而QQ等社交工具只是作为分流工具,这有利于腾讯建立其他商业模式,如游戏等核心利润点。与游戏业务相比,社交工具的利润相形见绌。

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也就是说,社交工具更多地是由其他企业实现的。显然,社交工具的资源没有得到充分利用,但ar是不同的。实现渠道更加广泛,资源得到充分利用。让我们以口袋妖怪为例。把口袋妖怪放在一些地方会导致很多真正的交通在过去,将会有更多的广告和消费机会。这是虚拟世界向现实世界的第二次转变,表明虚拟世界中的场所已经具有了一定的商业价值。 如果我们能够关注并利用这一商业价值,很有可能在下一步这个虚拟的地方会有广告或摊位。因为它可以介绍大量的人,它将有商业价值。在现实中,它将根据虚拟世界的需要而改变。 这也是无人驾驶汽车、导航和车载系统将非常受欢迎的原因。O2o的虚拟现实技术手段。 颠覆还为时过早,但信息终端的发展趋势最终将取代原有的优势 未来,vr、ar和mr技术将颠覆现有的社会形式和体验,它们之间的界限将随着图形计算性能的提高而变得模糊。以中国互联网的社会发展为例,qq颠覆了个人电脑时代网络1.0时代的在线聊天室和论坛的存在。在智能手机开始普及的web2.0时代,许多人没有想到颠覆qq作为主流在线聊天工具。vr/mr等技术的发展将使未来的社交网络服务具有沉浸性、真实性、零距离性、移情性和交流性等特点。颠覆是让人们跨越手机和电脑屏幕的束缚,面对面地交流和互动。 当然,这不仅仅是视觉体验。在未来,你可以邀请你的朋友在虚拟现实创建的虚拟空房间里进行更有趣、更多样化的互动,其中还包括触摸和嗅觉等体验。这可能是实现虚拟愿景后facebook的下一个布局。 也许在不久的将来,人们可以在虚拟的空房间里打麻将,在公园里约会和养花,甚至参观10万米的海底。虚拟现实社会化试图通过创新的互动和交流方式,彻底消除人与人之间的距离,打破时间和空的束缚,创造一个超越现实的世界,让世界各地的人们在特定情境和共同话题的推动下紧密联系在一起。 当然,当科学技术发展到一定程度时,会有不利的影响。例如,在东南亚市场,3d只占5%,每个人都开始回归。虚拟现实是一种形式,但它不会成为唯一的主流应用,但不可否认的是,它仍然是非常强大的长尾下。例如,有三种形式:声音、文本和视频。稍后,还有一个虚拟现实,但语音和文本将仍然存在。就像现在有两种声音和视频一样,有时声音是可以的,而视频是不必要的,这取决于具体的使用场景。 vr社会化:区别还不够,但是“三座大山”[h/]根据ibbconsulting的报道,目前公众对vr社会化和ugc内容不感兴趣,这意味着目前vr设备市场还不成熟。例如,Secondlife和opensim就有一个糟糕的体验——高延迟、缺乏易用性以及缺乏对移动设备的支持。然而,当像facebook这样的大公司加入竞争时,这种情况可能会改变。 目前,大多数虚拟现实社交平台的成就主要在于虚拟场景构建和人形化身设计。然而,由于缺乏完美的动作和表情跟踪,体验缺乏活力和互动模块和对象。然而,在真正的社会互动中,应该有更丰富的交流和互动,甚至是跨屏幕的互动。随着未来面部识别设备、体感设备和跟踪设备的发展和进步,可以在虚拟现实中捕捉并生动地表达人的声音和身体运动。在虚拟场景中,虚拟角色应该被赋予社会特征。他可以对你眨眼,害羞和生气,并根据你的真实感受匹配和互动。你可以邀请朋友进入同一个虚拟场景,一起体验音乐会、游戏和教育,并实时地在一些社交媒体上分享你所看到的。这是用户的真实需求。 投资社会活动是风险投资对未来的押注。虚拟现实产业链仍在优化和完善。现阶段,硬件领先于内容,视觉体验领先于游戏性,硬件设备门槛高,缺乏创新内容,体验相对简单。然而,vr现在有了爆发的某些条件。首先,资本的不断进入为这个行业沉淀了足够的资本量。其次,拥有大量资金、人力和资源的大型工厂都在关注虚拟现实。随着工业热情和资本的提升,虚拟现实的概念已经过时,技术也日趋成熟。 技术创新的驱动力一直是巨额红利的诱惑。虚拟现实社会化的到来是必然的。作为交通的最大入口,即使技术难度较高,从业者也绝不会放弃这个巨大的金矿。至于虚拟现实设备何时能普及,何时能建立新的商业生态,我们将拭目以待。

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