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HC Security Network News你可能很难想象就在上周,作者在长沙的一家地方广播电台听到了关于vr的新闻。是的,在这样一个二线城市,如果垂直新媒体如《虚拟现实日报》充分关注虚拟现实,那应该是理所当然的。然而,大众媒体开始传播虚拟现实的信息,这让人们不禁要问:中国有多少人对虚拟现实有基本的了解?你为什么对此感到好奇?因为,如果虚拟现实已经成功地普及到大多数普通大众,基于虚拟现实的游戏、电影、电视等大众娱乐的需求将会迅速增加,整个产业生态将会以闪电般的速度得到改善。事实上,在过去的一年里,在资金、媒体和企业家的共同努力下,大量的虚拟现实内容提供商开始出现,虚拟现实影视在受欢迎程度上仅次于虚拟现实游戏。在这种情况下,虚拟现实电影和电视是虚拟火吗?虚拟现实+电影是好生意吗?

VR电影很火? 短时间内难成一门好生意

明星制造商已经涉足虚拟现实电影,虚拟现实电影已经吸引了很多关注

正因为虚拟现实近年来得到了从业者和投资者的高度认可。从张艺谋宣布拍摄虚拟现实视频到郭敬明拍摄《幻城》,明星们似乎跟不上潮流而不提及虚拟现实。随着越来越多的虚拟现实短片的出现,越来越多的明星开始将自己与虚拟现实电影联系起来。明星可以被描述为一群在虚拟现实电影过程中献身于大众化的人。

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与此同时,大型电影出版商和电影制作公司也在努力进入虚拟现实。最近,万达影院将迪士尼电影《奇幻森林》中的虚拟现实电影花带到了中国40多家万达工作室,试图通过虚拟现实电影花等早期采用者更好地吸引粉丝对虚拟现实的关注。此前,“火星救援”发布了一个15-20分钟的虚拟现实短片供用户体验;Nba球星詹姆斯在圣诞节期间与oculus一起发布了12分钟的虚拟现实电影《追求伟大》。

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当越来越多的国际知名厂商和明星进入虚拟现实时,整个电影内容的虚拟现实并没有引起业界和观众的注意,这似乎有些奇怪。然而,从目前的市场情况来看,虚拟现实电影的市场价值大于实际观看价值。无论是舞台前的商业实现模式,还是舞台后的软硬件技术和人才储备,虚拟现实电影都很难在短期内成为好的业务。为了真正带来人类电影的革命,虚拟现实在未来可能会有这种力量,但不是现在。

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为什么虚拟现实电影很难在短时间内成为一个好行业?

为什么小倩会这样想?商业的本质离不开寻找目标消费者和变现。可能有很多人关注虚拟现实电影,但是有多少人真正为虚拟现实电影付费呢?为什么他们现在不愿意为虚拟现实电影付费?制作虚拟现实电影的门槛高吗?什么样的虚拟现实电影能被消费者深深喜爱,甚至愿意单独付费?要真正解决这些问题,虚拟现实电影可能会成为一个好生意。

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1。观众最喜欢的虚拟现实电影体验是什么?摸索期不短!

就像游戏行业一样,如何将虚拟现实和电影结合起来,给观众带来最合适的虚拟现实电影体验是一个难题。变化不会在一两天内突然发生。如果没有基准的虚拟现实影视案例,现有的电影制作方法会不会使当前的虚拟现实电影有很大的制作局限性,形式高于内容实质?

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总的来说,用更多的维度和情感来表达一个电影故事的情节,可以真正的用更细致的方式来表达故事,让广大的电影观众能够更加身临其境,大大增强电影的替代感。但现在,一方面,在虚拟现实制作领域,制作人习惯于在单一维度拍摄。当前的制作理念应该让电影制作人在幕后制作,站在消费者的左边和右边,没有任何不服从的感觉。这需要一段时间的探索;另一方面,消费者早已习惯于在近乎静止的状态下看电影,无论他们是用手机电脑看电影,还是带着3d眼镜走进电影院。如果虚拟现实电影需要观众改变以前的观看习惯,站起来看电影,他们经常会把身体向左/向右转来看电影,甚至会回头看看后面是否还有更精彩的电影内容,更不用说制片人如何解决这种体验的消费问题了。对于消费者来说,改变他们以前的观看习惯不是一个短期的项目。

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2。虚拟现实电影如何赚钱?商业模式不如虚拟现实游戏清晰

虚拟现实电影如何赚钱,除了这种体验会给制片人和观众带来不便?在上述虚拟现实电影案例中,虚拟现实电影被广泛应用于传统电影的营销中,虚拟现实电影还没有完全成为一种独立的消费产品。

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从逻辑上讲,在目前虚拟现实的发展状态下,商业模式是所有虚拟现实从业者的通病。但以游戏为例。目前,一款销售20万套的虚拟现实游戏已经上线。专业的游戏平台和自我形成的消费群体使消费者能够独立支付虚拟现实游戏,但虚拟现实电影显然是不够的。

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在市场上,虚拟现实电影主要消费一次,而虚拟现实游戏主要是在深度操作后消费多次。坦率地说,目前,虚拟现实游戏主要依靠玩家购买单机光盘的一般方式来赚取收入,而游戏内购买模式暂时并不奏效。手机游戏和终端游戏领域现有的商业模式还没有完全移植到虚拟现实游戏领域,新的商业模式还没有衍生出来,但也比电影好!虚拟现实电影是目前仅次于虚拟现实游戏的最热门的虚拟现实内容,但更多的是用于营销和推广。如果它们只是目前的辅助内容,我们如何才能找到一个可持续和多元化的商业模式?

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3。技术困境低端硬件体验差,高端硬件消耗无条件

此外,一方面,在虚拟现实电影拍摄中,由于当前行业的快速发展,对高质量专业级拍摄工具的需求供不应求,价格居高不下,这直接导致了虚拟现实电影的高制作成本。许多电影通常只需要10分钟,可能要花费数百万美元。

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另一方面,电影是一种流行的需求,观看虚拟现实电影需要暂时佩戴虚拟现实设备。在目前的市场上,我个人认为低端硬件的体验差,高端硬件的消费是无条件的。

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你为什么这么说?市场上到处都是虚拟现实设备,但它给人们带来的体验有点像伪3d。用低端电影看高成本虚拟现实电影的效果可能会因为设备问题而砸烂虚拟现实电影的招牌。

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当你戴上一顶价值数千美元的高端头盔时,没有像低端设备那样明显的眩晕感,整体视觉可能会让你光彩照人,感觉这才是真正的虚拟现实电影体验。然而,以高端电脑主机的价格,你可能需要10,000-30,000元人民币才能买到一套高端消费虚拟现实设备。如果你正在体验htcvive,你甚至需要一个单独的体验室。这种价格和房间要求使得高端vr设备暂时缺乏推广的条件。这带来了很大的障碍,无论是电影院对虚拟现实电影的特殊改造,还是消费者在家里消费虚拟现实电影的需要。

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4。人才困境人才生态跟不上产业发展速度

没有人才,任何行业都无法发展。目前,虚拟现实已经被业界大肆宣传。vr影视是第二大vr内容领域,虽然有很多追随者。然而,由于缺乏整个虚拟现实电影行业的内幕信息,面对全新的软硬件,即使是专业的动画制作人或电影摄影师也需要花费大量的时间进行研究。

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虚拟现实产业在中国异军突起,缺乏大量能够培养新人的精英人才,人才生态难以对整个产业生态做出巨大贡献。没有大量的高素质人才,虚拟现实电影怎么能按时推出?如何降低虚拟现实电影的制作成本?

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总的来说,虚拟现实电影目前面临着许多问题。在未来,当技术问题和工业生态问题随着时间的推移得到解决时,虚拟现实电影将成为公众需求的内容。然而,近年来,技术问题和工业问题无法解决。如果没有一个清晰的商业模式,整个虚拟现实内容行业的资源将向其他具有更清晰商业模式的虚拟现实内容领域倾斜。因此,虚拟现实电影要解决工业生态问题还很遥远。

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