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“25岁以上的用户为游戏的arpu贡献了70%,但25岁以下的年轻用户比例已达到55%。”这是游客网络下的《三国演义》的一组数据,《西游记》的年轻用户可能比三年级高十个百分点。在一次独家采访中,优酷网副总裁兼无限工作室总经理程说,他最近没有睡好,因为他一直在想这些年轻用户现在在想什么,他们有什么要求?

游族网络程良奇:年轻化用户将带来一场“核爆”

“也许有一天这些用户爆发了,那将是一场‘核爆炸’。”程对说道。

年轻市场趋势

程在专访中透露了《三国演义》青少年的年龄分布:25岁以下的青少年玩家数量已经超过5500万,占55%,其中15%是00后。这意味着虽然年轻用户没有很强的支付能力,但他们已经逐渐成为游戏行业的主流。

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最近,游戏工作委员会发布的一组统计数据也证实了年轻用户的市场趋势。数据显示,2016年手机游戏用户数量达到5.28亿,占00后手机游戏用户总数的近10%,具体数字达到5280万。

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程梁琪表示,在启动《西游记》研发项目时,更多考虑的是“西游”和“梦幻西游”,这两个项目把所有重量级玩家都带走了,但空的轻量级用户仍然有很大的市场,其中大部分是年轻用户。经过分析,发现这些用户更注重三个方面:1 .零散的游戏玩法和互动方式,比如10分钟到20分钟的荣耀国王分组模式,这更适合现代年轻用户的节奏;2.外在质量要求如形象质量,如《青春三国》,在当时同类卡片中,形象质量绝对是压倒同类产品的;3、足够的个性,像“我的世界”,通常这种游戏,年轻用户也会降低对游戏画面的要求。

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“虽然最近几年大家对纸牌游戏都不是很乐观,但是《殷》的成功已经成为一个非凡的产品,这让玩牌的人非常兴奋。”程说,游戏类型没有强弱之分,关键是如何在图像质量、游戏性和个性化上有所突破,并在细节上给玩家带来惊喜。

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长远就是内涵

在谈到《三国演义》如何打造长期产品时,程首先说他是游戏终端公司的基因。

如果你想做长期的,第一点是你必须有做长期的想法,并且你可以坚持下去,而不是为了钱而跑;第二,一定要有内涵,比如《青年三国》、《青年西游记》。它们的内涵是“青年”一词。这两个词的内涵是映射到故事、情节、游戏性、操作和其他层面;第三是资源的持续投入。一旦许多游戏公司成为一个产品,他们将继续建立第二和第三个模型,一些好的R&D将被带走玩其他游戏,所以这种产品很难实现长期的成功。

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当ip热的时候,你为什么选择《三国演义》和《西游》的传统主题?程透露,有ip之前,你可以选择,但最终,你没有选择那些流行的ip来玩游戏。在程梁琪看来,打造一个没有知识产权的空会更好。

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“玩一个游戏,当什么都没有的时候,你会想找一个优势,比如画面质量、玩游戏、社交等等。如果你有一条短腿,你会强迫自己在另一条腿上用力,但是当你有这条腿时,你不会在这条腿上花费太多的精力。有知识产权的游戏会更加关注知识产权本身,因为你必须做一定程度的恢复,而且创新点不能与知识产权分离太多,所以知识产权不得不在创作《空.》时做很多事情程说,他不排斥有知识产权的产品,而知识产权给予更大的奖励。

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最后,程揭露了以前在某些方面特别保守,然后作了反思。例如,以前的想法是做质量和深度,但是现在发现“发现特征”和做深度一样重要。现在每周,我们花时间观看新游戏,观察它们的特点,研究这些人在想什么,他们需要什么,这样我们就可以制作年轻人需要的内容。(结束)

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