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3月26日上午,由腾讯游戏发起、中国科协科普部支持的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式”在北京国家会议中心正式举行。

峰会聚集了腾讯游戏、盛大游戏、优酷网、碧力、趣味游戏、中国移动游戏、畅游、掌上科技、祖龙娱乐、完美世界、喜善居、三七互动娱乐、乐道科技、玉乐科技、华清杨妃网、盖亚互动娱乐、紫龙游戏、米优互动、像素软件、永行科技、游戏谷、堆码纸游戏等行业代表乐满多、开心娱乐、迷你游戏、韩隐游戏、天拓游戏、飞鱼科技、网龙游戏、雪人科技、校园之星、 和10多名专家,涵盖人类学、植物学、教育学、天文学、地理学、物理学等不同学术领域,旨在团结国内优秀和有影响力的企业、科研机构、专家、学者和行业精英,

腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟 科普游戏创意征集行动正式开启

在这次峰会上,科普游戏联盟正式成立

峰会宣布正式成立“科普游戏联盟”,并成立联盟专家委员会。峰会发布了《2018年科普游戏产业发展研究报告》。此外,科普游戏联盟正式启动科普游戏创意活动创意征集活动。

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中国科协科普部长白、腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘明、盛大游戏副总裁陈玉林、搜狐长友高级副总裁黄伟出席会议并讲话。

共同探索科普的创新理念和方法

以科普游戏推动科普发展,积极挖掘游戏的积极价值

《2018年中国公民科学素质第十次调查报告》指出,中国公民每天通过互联网和移动互联网获取科技信息的比例已达到64.6%,远远超过除电视以外的其他传统媒体。通过媒体的代际演变,我们认为促进科学传播的重任已经落到了游戏上。”刘明在讲话中说道。

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刘明指出,在互联网飞速发展的时代,丰富的媒体传播、互动传播和无国界传播的特点使得游戏成为承载和传播科普信息的有效载体。与此同时,公众对科普游戏的需求也呈现爆炸式增长趋势。

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腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘明在峰会上发表了讲话

“腾讯希望成为公众和科技之间的桥梁。”刘明表示,自2015年以来,腾讯与中国科协开展了深入合作,探索“互联网加科普”的路径,充分发挥数字专长,积极探索游戏的社会价值研究;利用平台优势和社会优势打造活动,全面帮助构建科普生态系统。

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“2018年,中国公民拥有科学素质的比例达到8.47%,比2015年的6.20%上升了36.6%。但与此同时,我们也必须看到,我们与发达国家之间还有很大的差距。例如,2008年美国公民的科学素质水平为28%。”白在讲话中说,“要实现建设世界科技强国的战略目标,首先必须继续大力缩小公民科学素质的差距。这里没有捷径。要形成更有效的社会合力,积极创新思路和方法,付出更大的努力。"

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中国科协科普部长白在峰会上发表了讲话

白非常赞同游戏作为科普的新载体,并指出“游戏企业必须把社会效益放在首位,把保护未成年人放在首位,正确处理‘义’与‘利’的关系”。他希望科普游戏联盟成为推动科普游戏发展的先锋和实践者,积极挖掘游戏的积极价值,自觉接受公众监督。他希望联盟成员单位严格遵守国家法律法规,坚决抵制在游戏中传播伪科学和低俗内容,坚决采取有效措施防止青少年沉迷游戏,成为行业自律的典范,弘扬社会主义核心价值观。通过共同探索和努力,将激发科普游戏的发展活力,实现社会、企业和群众的共赢。

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腾讯区域集群总经理、腾讯科普项目总监易海燕进一步分享了腾讯在“互联网+科普”战略下的探索与实践,包括:在战略布局上,成立专门的科普团队,拓展腾讯业务。全面开放和建设科普自媒体生态系统;在内容制作方面,我们与中国科协联合推出了“科学之眼”,在视频短片谣言方面开展合作;在科普游戏的探索上,我们与中国航天员科研训练中心合作开发了科普游戏《穿越虫洞》。

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“我期待在中国科协的支持下,在游戏领域引领正确的价值观,使游戏成为娱乐之外的一种新的科普、学习、治疗和生产形式。”易海燕说道。

“科普游戏联盟”正式成立

30多家企业和机构与理事会的15名专家组成了一个专家委员会

为推动科普游戏健康发展,现场正式宣布成立“科普游戏联盟”,30多家企事业单位加入了治理单位(名单见附件)。腾讯游戏副总裁、腾讯社会价值研究院院长刘明担任科普游戏联盟首任主席。中国科协科普司副司长郑凯和理事长刘明共同向理事会成员颁发了聘书。

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腾讯游戏副总裁刘明成为科普游戏联盟的主席

科普游戏联盟随后的宣言指出,联盟成员将坚持四项原则:增强文化自信,弘扬时代精神;促进职业发展,创新产业理念;遵守公共秩序和良好习惯,坚持科学底线;促进资源共享,加强交流合作,共同推动科普游戏发展。

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科学游戏联盟还特别邀请了中国科学院院士、古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和、计算机网络信息中心主任肖云、原中国科协青年科技中心主任牛凌江、中国气象局公共气象服务中心研究员、北京大学教育学院副院长朱定珍。中国教育技术协会教育游戏专业委员会主席尚,北京天文馆馆长朱进,北京植物园科学馆馆长,中国科学院科学通讯处科普出版处处长徐延龙,中国科学院地质与地球物理研究所研究员杨威,中国科学院电气工程研究所研究员高,李锐, 中国航天科技国际交流中心文化创意部主任、华中师范大学教育与信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东、首都医科大学附属北京佑安医院眼科主任郭春刚、中国农业大学营养与食品安全系教授范志红、易海燕为上述专家颁发了聘书。

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专家委员会成员接受科普游戏联盟的任命书

专家代表肖云现场讲解了专家委员会的职责和工作内容。他指出,科普游戏联盟已经为科学家和游戏团队建立了一个交流和合作的平台。由行业专家组成的专家委员会负责对联盟工作给予指导和实施意见,对联盟科普游戏进行科学把关,引导游戏的科学内涵,为科普游戏产业的健康发展保驾护航,共同推动科普游戏产业的发展,提升全民的科学素质。

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第一专家委员会汇集了人类学、植物学、教育学、天文学、体育、气象学、地理学、物理学、计算机等不同领域的10多名专家。后续将根据联盟科普游戏的发展情况,邀请更多相关领域的专家加入,并根据专家的参与程度建立邀请和退出机制。

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2018年科普游戏产业发展研究报告发布

总结行业中存在的问题,支持行业以科学思维向前发展

随后,华中师范大学教育与信息技术学院教授、科教与传播系主任郑旭东上台分享并发表了《2018年科普游戏产业发展研究报告》。

郑旭东在峰会上分享了《2018年科学游戏产业发展研究报告》

报告总结了科普游戏的价值和功能,明确了科普游戏的内涵和分类,通过文献分析、问卷调查、案例分析、比较研究、访谈分析等方法,把握国内外科普游戏产业的发展现状,对科普游戏产业进行了调查。在获得有益发现的同时,总结了发展过程中存在的问题和挑战,并提出了相应的对策和建议。

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据报道,科普游戏仍面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对单一等问题。针对这些问题,报告提出了四点建议:

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首先,为了规范行业标准,政府、行业企业、大学、科普机构和最终用户将共同努力促进行业发展。

第二,鼓励企业自主创新和研发,以关键技术进步为产业发展奠定基础。

第三,大力培养和引进跨学科人才,实现该行业的快速发展。

第四,整体推进转型发展升级,提升科普产业整体竞争力。

用“梦想追求计划”帮助科学普及

科普游戏创意征集活动正式启动大学科技创新联盟

腾讯游戏商务副总裁安迪分享了腾讯游戏新发布的“梦想追求计划”和“国家科技教育计划”这两个品牌,这两个品牌特别以普及科学知识为目标。目前,《国家科技教育计划》正式发布了三个产品计划,包括:

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1.scratch programming platform:由麻省理工学院设计,拥有3000多万注册用户,支持150多个国家和地区的40多种语言,每月有近100万新用户,每天发布22万多部新作品。

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2.编码编程平台:面向中国中小学生的编程教育平台。目前,编码已经在北京大学高中和深圳明德中小学开设了程序设计课程,并将陆续覆盖近1000所中小学。

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3.令人烦恼的事件:与亚洲机器人联盟联合创建。今年6月,新一轮的vex比赛即将举行,亚洲中国选拔赛将于10月举行,三届亚洲锦标赛将于12月举行。腾讯还将在中国亚洲举办vex的* * *机器人大赛,从课程开发、产品研发和团队培训开始。

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腾讯游戏副总裁安迪分享了寻梦计划,并宣布科普游戏联盟正式推出科普游戏创意集锦

随后,安迪宣布,科普游戏联盟将正式推出科普游戏创意集锦。

科普游戏创意征集活动面向科研机构、高科技企业、大学人才、导师和顾问。征集内容基于四个要素:坚持科学内容,符合科学精神,趣味性和可玩性,鼓励重大科学新闻作为创意来源。

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自3月26日起,征集活动正式开始;5月20日,进入评审阶段;5月24日,预赛中选出了20个创意;金、银和铜奖将在5月31日的决赛中选出。欢迎提交(请将您的作品发送至kptt2019@qq)。

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安迪说,他希望通过收集行动,发掘更多的游戏创意人才,促进优秀科普游戏的创意孵化;同时,普及科普知识,促进学习研究;然后,通过与科研机构和大学携手,我们可以帮助互联网数字营销的建设。

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安迪还介绍了高校科技创新同步启动的情况。他说:“我们希望大学在科学研究、创造力和潜力方面发挥作用。通过大学生和导师的资源,我们将提供更多的创意资源。同时,我们将充分发挥腾讯游戏的营销优势,从公关、创意和品牌的角度帮助整个竞争。”

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高校科技创新基于两个核心战略:联合龙头高校打造标杆文化;整合更多导师资源,深化研究。

目前,腾讯正准备与清华大学经济管理学院共建“腾讯X清华英才训练营”。训练营包括两大内容:数字营销沙盘和营销活动,将于2019年秋季学期启动;同时,腾讯将与北京大学新闻与传播学院合作推出腾讯游戏学院联合导师发展课程,引进普及科普游戏知识的导师团队,并推出创意孵化计划。

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未来,腾讯还将帮助学术界“走向全球”,并在科普创意孵化的整个概念中加入科技创意。在这个过程中,它将不断扩大教师资源,鼓励相应的大学加入,并让更多的专家参与评估,最终促进创意的落地和孵化。

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他们认为科普游戏怎么样-

科普游戏不仅应该受到欢迎,还应该受欢迎。只有当你赢得一个大的地方,你才能真正鼓掌。如何赢得科普游戏?我们总结了三个方面进行探索和尝试。首先,科普游戏不仅可以是系统类,还可以与主流游戏类型相结合;第二,科普游戏不仅要在圈内,还要向世界推广中国的科普,向世界推广中国的工业化和文化;第三,科普游戏不仅要创造社会价值,还要创造经济价值。

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——盛大游戏副总裁陈玉林

作为一家网络游戏公司,我们不能只看眼前的利益。科普游戏给了包括畅游在内的许多独立制作人和游戏公司一个新的机会。我们希望在开发过程中承担更多的社会责任,在产品中传播正确的价值观和积极的能量。我们将继续思考这些问题并采取行动。下一步,我们希望开发出一系列更专业、更轻便、更便捷、整合科学知识、针对性强、覆盖年龄跨度大的科学游戏,打造信息化科普产品,同时打造一个层次丰富、良性循环、可持续发展的生态。

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——搜狐长友高级副总裁黄伟

科普游戏是科普、创新和发展的重要战略方向,也是游戏产业未来可持续发展的重要增长点。将科普推广到手机游戏中,是科普和游戏目前和未来共同努力的一项重要任务。在这里,科普游戏联盟也呼吁更多的社会研发力量携手并进,共同提升全民的科学素质。

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附件:科普游戏联盟的管理单位列表(排名不分先后)[/s2/]

深圳腾讯计算机系统有限公司

上海盛大游戏有限公司

上海优族网络有限公司

上海比利利科技有限公司

深圳市创梦天地科技有限公司

中国移动游戏科技集团有限公司

北京畅游时代数码科技有限公司

北京张趋科技有限公司

祖龙(天津)科技有限公司

完美世界(北京)软件科技发展有限公司

成都西山巨石友科技有限公司

三七互动娱乐(上海)科技有限公司

乐道互动(天津)科技有限公司

北京优乐科技有限公司

北京华清杨妃网络有限公司

北京盖宇网络科技有限公司

天津紫龙七电互动娱乐有限公司

北京米优互动娱乐科技有限公司

北京像素软件技术有限公司

北京永航科技有限公司

北京慢悠悠信息技术有限公司

苏州迪志网络科技有限公司

上海美海友网络科技有限公司

上海科娜信息技术有限公司

上海千环信息技术有限公司

北京爱奇艺科技有限公司

杭州胡艺数码科技有限公司

四川田上优佳网络技术有限公司

成都乐满道科技有限公司

欢乐湖宇(上海)科技有限公司

深圳市迷你万科技有限公司

广州韩隐科技有限公司

广东兴田慧拓互动娱乐有限公司

飞宇科技国际有限公司

王龙网络控股有限公司

北京任雪科技有限公司

北京校园之星科技有限公司

福州智勇信息技术有限公司

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