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8月16日,腾讯公布了截至2017年6月30日未经审计的第二季度中期综合业绩。据报道,腾讯第二季度手机游戏收入达到148亿元,首次超过电脑客户端游戏收入。

腾讯Q2手机游戏收入148亿元 首次超过电脑客户端游戏收入

腾讯表示,得益于《传奇联盟》、《地下城与勇士》等大型游戏的强劲表现,个人电脑客户端游戏收入同比增长29%,达到约136亿元人民币。腾讯预计未来个人电脑客户端游戏收入的增长将会放缓。

腾讯Q2手机游戏收入148亿元 首次超过电脑客户端游戏收入

腾讯智能手机游戏收入同比增长54%,达到约148亿元人民币(包括属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人电脑客户端游戏收入。

腾讯表示,智能手机游戏的收入增长是由现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者的荣耀》)和新游戏(如动作游戏《龙争虎斗:归来》(Contra: Return),角色扮演游戏《龙谷》(Dragon Valley)和《经典龙争虎斗》(Classic Dragon Mobile Games)推动的。

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在社交和通信领域,由于qq非核心用户的减少,智能终端每月活跃账户同比下降3.9%。然而,核心用户的参与度有所提高,特别是包括个人电脑和移动终端在内的最高同步在线账户同比增长8.4%,达到2.68亿。此外,21岁或以下用户的智能终端每月活跃账户数同比有所增加,反映出qq在年轻人中日益流行。qq手机版的常见功能(如观看信息流)提高了qq手机版的平均用户时间。

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qq空智能终端月度活跃账户同比下降3.5%,这与qq智能终端月度活跃账户的下降趋势基本一致。腾讯推出校园空厅,提高中学生和大学生的参与度。

微信和微信每月活跃用户数达到9.63亿,同比增长19.5%。腾讯通过推出关键词和定位搜索功能来促进用户接触小程序。

腾讯第二季度在线广告业务收入同比增长55%。就媒体广告而言,移动视频观看次数的增加和腾讯新闻信息流的增加是第二季度收入同比增长的主要原因。

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就社交和其他广告而言,微信平台、腾讯的移动浏览器和广告联盟是收入增长的主要驱动力。通过降低微信公众账户投放广告的流量门槛,将自助广告平台扩展到一线城市,在微信朋友圈投放广告,增加了微信的广告资源。

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在其他方面,腾讯云进一步扩大了其全球基础设施覆盖范围,目前在全球运营34个可用区域。除了继续巩固腾讯在游戏、视频和直播行业提供云服务的领先地位之外,本季度腾讯还增加了其在tmt和金融行业的市场份额。

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2017年第二季度,腾讯总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),同比增长59%。营业利润225.6亿元(33.3亿美元),同比增长57%;营业利润率为40%,与去年同期持平。本期利润182.54亿元(26.95亿美元),同比增长68%;净利润从去年同期的30%上升到32%。本公司股东应占利润为人民币182.31亿元(26.91亿美元),同比增长70%。基本每股收益为人民币1.939元,稀释每股收益为人民币1.914元。

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2017年上半年,腾讯总收入为1061.58亿元人民币(156.7亿美元),同比增长57%;营业利润418.32亿元(61.75亿美元),同比增长51%;营业利润率从去年同期的41%下降到39%;本期利润328.02亿元(48.42亿美元),同比增长63%;净利润从去年同期的30%提高到31%;本公司股东应占利润为人民币327.07亿元(48.28亿美元),同比增长64%。(宋行)

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