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随着主流媒体对王荣讨论的升级,在《人民日报》的《三评》和《王荣》谴责其监管不力的“毒药”后,新华社今天再次发表深度评论,批评王荣歪曲历史,严重误导中外玩家对中国历史的理解。

“围剿王者荣耀”下的辩证思考:改编本身无罪 父母自食恶果

面对媒体对《国王的荣耀》的持续围剿,圈内兄弟认为,《国王的荣耀》面临的未成年人问题反映了未成年人受众的迅速崛起,其解决方案受到各方监督;游戏适应历史需要辩证思维和加强引导,但不能用棍子打死。

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为什么历史改编游戏如此重要?

新华社评论说,从性别、外貌、时代等方面改编历史人物,空缺乏对文化的尊重和自爱。然而,目前,改编历史在包括游戏在内的娱乐业中是一种常见且非常正常的商业行为,如文学、影视、动画等。

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文学作品最擅长改编历史人物。以《甄嬛传》及其衍生影视剧为例,情节和人物与历史相比也有很大差距。腾讯。《甄嬛传》曾评论说:“甄嬛传中的戏谑成分太过明显,不会误导许多年轻观众,使他们认为该情节是真实的历史。”然而,它出色的制作并不妨碍它赢得无数奖项并在中国广受欢迎。

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在游戏中,我们可以看到更多夸张的历史人物改编。荣耀公司是最热衷于改编历史游戏“中国三国+日本战国”的公司。其系列游戏《战国策》和《三国演义》在海外上市,经过审批进入中国后,也受到了各方面的欢迎。以《三国演义》中的女性形象大乔为例,一个乱世的弱女子被改编成一个街区的军事指挥官,不同年龄的火枪、地雷和大炮也频频出现在游戏中。在国内的手机游戏中,三国志系列手机游戏,如《三国志》和《放开三国志》,也带来了大乔作为一名军事指挥官,赋予了很多与历史大相径庭的技巧和形象,但也受到了广大玩家的欢迎。

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三国时期的大乔

游戏,像小说,电影,动画,不能非常准确地控制他们的观众。从改编历史的角度来看,在法律道德和法律意蕴的范围内,游戏改编历史与小说、电影、动画改编历史一样具有积极意义,是一种大众化的娱乐形式,因此不应存在“改编犯罪”。

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新华社举了一个孩子在作文中写作的例子:“在老师谈论荆轲之前,我一直认为荆轲是个女人。”的确,一些以《国王的荣耀》为首的历史改编游戏,在一定程度上造成了青少年对游戏的误读,在把握改编程度上缺乏谨慎。但辩证地看,是否增加历史人物的频繁曝光也能增加青少年对历史和人物理解的兴趣和记忆。对于像李白、荆轲和吕布这样的球员,他会不会更有兴趣主动去看看他们在历史上做过什么?

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历史改编作品已经成为一种常见的娱乐产品,越来越受欢迎。因为在快餐消费时代,即使是具有最积极价值的历史科普、传记和戏剧,对青少年甚至一些普通人来说都太难了,积极阅读和观看的观众仍然很少。流行游戏增加了历史人物和事件的曝光率,也增加了年轻人积极了解历史的方式。他们需要被积极引导和监督,而不是被盲目压制。

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确切地说,所有文学、电影、电视和游戏作品都以演绎的形式歪曲历史,只是程度不同,而且在不择手段地改编《国王的荣耀》时也有错误。但另一方面,面对问题我们需要的不是盲目的鞭策,而是积极的补救和正确的引导。利用国王的荣耀与历史相结合的巨大影响,我们可以创造一个积极普及历史知识的新窗口。

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国王的荣耀让不负责任的父母出现。

新华社的两篇文章被中国之声转载后,已被网民广泛讨论。有网友认为“家长应该是孩子沉迷游戏的第一责任人”,也有网友认为“商家是玩家沉迷游戏的责任人,像‘瘾君子’这样的玩家没有那么强的自制力。”

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当游戏的企业管理成为社会共同治理时,首先暴露出来的是青少年游戏人群的急剧增加和企业家长对青少年与游戏关系的忽视。

在短时间内暴露出如此多的负面问题。第一个原因是游戏运营没有正确评估游戏可能给未成年人带来的问题。腾讯应该承担有效的错误。在推出“最严格的未成年人防沉迷2小时限制、锁定硬件、限制消费”等措施后,腾讯的防沉迷承诺基本实现,应该受到指责,因为这是事后补救。

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但毕竟,这个游戏只是一个应用程序,不能100%区分玩家的年龄。就像孩子们沉迷于看电视一样,他们需要父母的监督。

桓兄曾听过一句话:“忙于工作或娱乐的父母是不会与子女玩耍的,如果他们把手机扔给子女玩游戏,他们会很安静。”。是父母对孩子缺乏陪伴和关心让他们在游戏中找到快乐吗?

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一名电台主持人指责他的孩子沉迷于游戏并导致失明。然而,在如此严重的情况下,父母直到孩子失明才发现问题,然后把所有的责任都放在游戏上。因此,对孩子成长不负责任的父母可能是孩子沉迷于游戏的最可怕的罪魁祸首。

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结论

在此之前,恐怕没有几款游戏面临比《王者的荣耀》更小的问题了,这提醒了大多数游戏厂商,面对年轻游戏人群的崛起,我们应该积极加入未成年人在游戏开发中的思考;另一方面,《国王的荣耀》也提醒成千上万不负责任的父母,那些把孩子的成长打包扔进学校和社会的父母将承受后果。

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