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“这场比赛输了,还有47zbt。来吧,让我们打开另一个游戏……”

在名为“上帝”的双人游戏室里,我对zbt社区最后一场比赛的失败感到沮丧,我准备卷起袖子和我的同伴们再玩一场游戏。这个游戏持续了34分20秒,使用了英雄暗影恶魔,但是我输了。在Zabit(以下简称zbt)平台上,每天都有无数这样的比赛,有近10,000名参与者。

ZBT(扎比特)游戏社区动态融资或超5000万

Zbt社区由游戏制造商和玩家运营,这是一个基于区块链技术的积分系统。玩家在社区中参与游戏,并根据结果、持续时间和各种社区活动获得积分。使用积分,他们可以在社区中交换和交易游戏配件,使社区逐渐成为一个由制造商和玩家自治的社区。

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社区奖学金的总数为50亿,其中22.5亿由社区颁发。它们分批分发,公开透明。玩家可以通过社区游戏、社区活动、珠宝交易等方式获得ZBTs,让游戏真正创造价值。今年,该项目融资5000万元,投资者包括庆瑞创投、许等。这些资金主要用于zbt社区的全球建设。

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融资金额:5000万元

融资进展:

投资者:庆瑞创投、许(个人)、基础粒子、投资

据统计,中国有多达2.5亿的电子游戏玩家,仅中国游戏产业带来的总产值就超过了2000亿元人民币。

科尔在游戏社区领域并没有真正出现强势,这引起了团队的关注。zbt团队发现,该行业中连接制造商和玩家与社区用户的平台产品仍然是空·怀特。

市场是好的,如何开始仍然是个问题。

“首先,我们可以看到许多游戏和交易属性是相关的。也许有些游戏,如休闲游戏,可能不那么重要,但对于一些游戏,如mmo类型,交易可能变得非常重要。一旦游戏中的道具和金钱可以流通,它就变得更有价值。

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但是如果这些虚拟资产不能交易,不管你花多少时间和金钱,它们只能由你自己使用,没有流通价值。事实上,就像我们过去的国家一样,在过去,我们都是计划经济,普通人不允许开自己的商店做生意。后来,市场经济开放了。从计划经济到市场经济的转变过程给市场带来了巨大的发展。此外,它还让这个国家变得更加富裕。所以对于制造商来说,他们正在慢慢理解这个过程。我曾经卖给他们一个道具并消费一次,但是当我和我们结合的时候,我可以从道具的转让中获得利润。”创始人说道。

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然后,它还提供了这样的可能性,如果虚拟资产可以在游戏社区中流通,玩家可以流通和交易道具,玩家可以通过游戏获利而不损失虚拟资产,这大大增加了游戏的可玩性甚至生命周期,从而形成了一个新的游戏生态。

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不难发现,游戏社区建设的关键词之一是游戏交易,游戏与游戏交易之间存在着共生关系。因此,开放更多的厂商和玩家是游戏社区发展的必然趋势。

作为一个资深的蒸汽玩家,zbt团队最终成功地建立了这个以玩家和制造商为核心的资产交易游戏社区。

[游戏不仅仅是娱乐]

对于新生的zbt来说,如何吸引一些购买力强、粘度高的玩家进入社区,如何让厂商在这个平台上安家,构成一个生态,已经成为团队头疼的问题。因为很多游戏厂商在一个新生的社区不开放人气的时候不会轻易加入,但是随着团队的不断优化和进步,以及玩家入驻社区后的口碑进步,他们逐渐得到了大家的关注和喜爱。

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现在,“玩游戏,得到zbt,变宝!”对许多玩家来说,每天放松几个小时是一种正常的生活,我在zbt社区也是如此。

Zbt社区提供移动游戏、终端游戏和页面游戏等多种终端游戏资源供用户选择,并奖励活跃玩家和游戏生态建设者,让玩家可以拥有虚拟游戏资产,包括道具、点数和金币。在这个自我生态系统中,所有的人都是利益共同体,都在为共同的目标而奋斗。在这个自我生态系统中,玩家的智慧和潜力被充分激活,他们为自己的利益而工作,并获得公平的回报。

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这个团队最初的意图是希望这个社区能给玩家带来更多的物质利益,这样玩家就能在这里得到一些好处。同时,它也可以帮助制造商改善游戏生态。

随着不断的发展,游戏社区将会有多种不同的形式。放眼世界,随着移动性的发展,未来的数字资产社区可能会呈指数级增长。同时,我们也期望未来的游戏社区能够扩展到其他数字娱乐领域,为广大玩家带来更多新奇有趣的游戏。

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[将虚拟世界与现实世界结合]

该社区以Ethereum技术为基础,以新加坡zbtchain团队发布的zbt为社区总纲,旨在利用区块链技术建立一个分散、可信、可靠、开放的全球游戏资产交易社区。

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在社区的启发下,分散的世界将自动运行,这不仅是一个游戏资产,还将进行多种尝试和探索,如现实存储、网络账户、文化内容等。,并将虚拟和现实结合起来,鼓励工人进行创作和交易。

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创始人表示:“随着个人虚拟数字资产开始被法律和市场认可,玩家的游戏资产将逐渐被游戏制造商所尊重和认可。未来,游戏制造商必将从一个中央集权的角色转变为一个中立的角色。在这样的背景和发展形势下,区块链技术中的一些概念和理念可以促进游戏和珠宝的发展。

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我们希望通过区块链技术打开游戏制造商、玩家和第三方珠宝交易平台之间的关系,而不是仅仅依靠产品盈利。未来的团队预计在未来三年内收集200多个游戏和5000-8000万社区用户参与整个生态系统。"

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真正意义上,将实体经济与虚拟经济结合起来,创造一个安全、信任和保证的新的“可计算的信任经济”是极其重要的。事实上,市场上有一些平台在上半年受益于投机和透支,这只能团结虚拟投机者,而不能团结实际投机者。然而,能够在动荡的市场变化中带来现金流的下半年是一个有效的良好的后续机制。

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因此,有必要在社区团体的建立中找到与分权的契合点,从而更好地找到经济价值。

首先,在经济服务领域可以预见。首先,交易费用会打开游戏的第二个交易障碍;第二,游戏类别的增加丰富了玩家的覆盖面;第三是建立一个区块链网络,建立一个社区块,实现积极的交通相互激励;第四,我们可以建立积分制度,建立代金券机制;第五,社区竞赛团队的形成已成为培养高素质运动员的媒介;第六,社区广告、教育甚至金融服务的外围是完美的...

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其次,在社区服务领域,是论坛和社区贵宾服务的全球化,是游戏文化服务的拓展。zbt现在要做的是打开频道,把虚拟世界和现实世界结合起来。

团队表示,随着参与社区生态建设的玩家和厂商的增加,提供的道具和服务将越来越丰富;将会有越来越多的场景可以应用zbt,而zbt总量的限制将会使zbt越来越有价值。未来,zbt可以计划在平台中扣除手续费,也可以在合作游戏厂商的游戏中使用,实现玩家的数字资产收益。

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玩家也可以在玩游戏的同时参与活动,积累更多的zbt在珠宝市场提取和交换道具和装备,使玩家在游戏中的行为具有实用价值,提高保留率;在社区,它还可以帮助制造商增加和提高游戏的新鲜度,延长游戏的寿命,增加游戏中道具的吸引力,增加收入;返回更多的游戏数据将有助于社区为游戏建立有趣的数据图表显示功能。玩家不仅是消费者,也是游戏生态的建设者。

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