本篇文章2938字,读完约7分钟

长期以来,oculus平台由于其一定程度的排他性,在虚拟现实内容领域一直备受争议。例如,rift的主要竞争对手vive用户抱怨oculus的个人电脑平台只能与rift兼容,这意味着没有官方解决方案,玩家无法访问oculus的虚拟现实内容。但是现在,对于那些想要访问oculus平台的第三方虚拟现实主管来说,oculus终于表达了对开放该平台的兴趣。最近,在oculus在旧金山举行的新闻发布会上,国外媒体roadtovr与oculus Rift的负责人内特米切尔进行了详细的交谈。雷锋的网站编辑如下。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

Oculus支持(或不支持)

根据其他虚拟现实头和眼睛之间完全不同的生态交互方式,眼睛显然对它们进行了分类。

第一类是“oculus Partner”头部显示器,如三星拥有的齿轮vr。虽然这款头戴式显示设备由三星制造,但它得到了oculus的支持(这意味着这款头戴式显示设备使用oculus作为其内容平台)。从表面上看,oculus现在向其他直接合作伙伴开放,加入它的生态系统,但它还没有真正在实践中实现。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

第二类是“第三方”头部展示,完全由其他公司生产,与oculus无关,只是想以某种官方和开放的方式进入oculus生态系统。但是现在,这个所谓的“第三方”头并不存在,因为oculus本身就是自己生态系统的“守门员”,没有oculus的授权,任何公司都不能进入自己的生态系统。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

然而,目前oculus实际上对软件公司如resume(之前雷(公开号:雷)的相关报道可以点击查看)视而不见,而resume的软件解决方案基本上就像打开了oculus生态系统的后门,允许vive用户未经授权访问oculus内容。但事实上,这不是用户或oculus的理想选择。一方面,oculus可以决定在任何时候关闭这个“后门”,这意味着一些生活用户不确定他们什么时候会被关在门外;另一方面,oculus的游戏都是基于rift头戴式设备设计的,触摸控制器和vive控制器有很大的区别。vive玩家通过按键映射来学习游戏空,但是这个游戏更难玩,导致用户体验不佳。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

内特·米切尔

让oculus成为“地震之心”米切尔说,oculus的目标是在pc端将生态系统建成vr的“地震之心”。那么,他们将如何实现这一愿景?毕竟,oculus rift并不是市场上唯一的头戴式虚拟现实显示器,所以米切尔谈到了向其他头戴式设备开放oculus生态系统。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

“我们的愿景是让更多虚拟现实设备连接到oculus平台。事实上,其中一个主要计划是我们将推出openxr,oculus从一开始就是主要贡献者之一。不是每个公司都可以成为openxr项目的一部分,但有几家非常活跃。对于这一代虚拟现实产业和我们看到的未来,oculus一直是这个计划的重要参与者,帮助整个生态系统找到规范。因此,在未来,您可能无法想象您会购买非oculus partners制造的设备,而这些耳机将与oculus生态系统相连,或者与oculus合作,或者与其他制造商开发的设备相连。之后,越来越多的虚拟现实头将连接到oculus平台,用户也可以在oculus上充分投资。”

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

然而,当被问及openxr将来如何将其他虚拟现实头连接到oculus生态系统时,米切尔的回答似乎很谨慎。他说,仅仅制定行业标准并不意味着oculus可以为开放生态系统做好准备。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

“openxr不是将其他vr耳机连接到oculus生态系统的唯一方法,但oculus认为这是一个重要的环节,也是构建虚拟现实生态系统框架的最佳方法。未来,一些第三方虚拟现实耳机可以连接到oculus。这不是唯一的方法,但它是我们实现目标的重要组成部分,一些行业同行也非常兴奋。”

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

质量保证如今,许多生活用户正在使用oculus“容忍”的解决方案(如resup)来访问oculus内容平台。然而,米切尔说,一旦oculus决定向第三方虚拟现实头戴式设备正式开放其生态系统,他们需要能够提供与rift用户相同的支付服务和质量保证水平,但目前,这些第三方似乎还没有做好准备。

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

“我们的团队夜以继日地工作,确保我们的客户(Oculus客户)拥有无与伦比的体验。作为一个企业,我们生产的产品非常重要——我们有这个想法,我们希望为用户提供最好的体验。因此,如果你今天买了一个rift虚拟现实头戴式设备,然后回家访问oculus生态系统,你就会知道我们的团队将提供100%的支持服务——不管发生什么。对于其他虚拟现实头盔制造商来说,这似乎是一件困难的事情,对吗?”

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

米切尔继续说道。

“在提供技术支持和用户支持方面,oculus生态系统暂时还没有做好接管的准备,因为目前还没有办法实现相关的支持,oculus本身也没有做好连接所有系统的准备。这项工作是一项大工程,在操作和工程上需要大量的精力。然而,从长远来看,这正是oculus想要做的。它可能不适合Vive,也可能适合Vive,但对于未来的vr头盔行业,我们希望看到更多人进入这个市场。”

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

如果oculus平台与第三方头部显示器兼容呢?

那么,如果未来的消费者可以购买oculus正式授权并正式进入其生态系统的第三方虚拟现实头盔显示器,会发生什么?米切尔解释了他的设想:

“我们希望oculus平台成为人们自由出入的场所,消费者正在寻找与oculus平台兼容的头部显示器。我还认为,当您看到我们的内容阵容、oculus领先的图形堆栈以及我们所做的一切时,您会觉得oculus提供了最好的虚拟现实内容平台,许多人已经看到了这一点。”

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

他继续说道:“一些vive用户购买了rift,甚至psvr用户也购买了rift。”当他们来到我们的生态系统时,他们都说,‘我的上帝!Oculus的内容水平肯定要高得多!这些评论让我们感觉非常好,所以我们希望当oculus技术和内容应用到其他设备上时,也能给用户带来同样的体验。此外,从运营角度来看,我们很高兴实现这一目标,并朝着这一方向迈出了一大步。”

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

“我们不知道oculus平台上有多少vive用户。”事实上,复兴的存在似乎也表明市场需要进入oculus生态系统。从这个角度来看,oculus认为这个需求是一个积极的信号吗?

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

米切尔说:“我们实际上已经注意到了,就像我之前说的,比如,孤独回声队——如果你尝试过零重力虚拟现实运动游戏回声竞技场,你就会知道用户的评价很好,他们基本上都是重振旗鼓的用户。我真的认为这是一个积极的信号,因为这意味着我们(如回声竞技场社区)将有更多的人来竞争。我们一直在说oculus正在努力成为最好的虚拟现实生态系统,所以如果用户愿意在vive设备上玩echo arena游戏,他们可以做任何他们想做的事情。"

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

虽然米切尔认为oculus生态系统中有非官方的vive用户不是一件坏事,但实际上oculus并不知道其平台上有多少vive用户。

米切尔说:“事实上,我们的平台会统计各种数据,但很难判断这些数据是来自我们自己的设备还是其他制造商的设备。此外,有些用户既是视觉用户又是生活用户,因此很难区分所有用户。"

Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

维亚洛托夫雷锋网络编译

雷锋原创文章。严禁擅自转载。详情请参考转载说明。

标题:Oculus谈向第三方头显开放内容平台:计划内,但还未准备好

地址:http://www.hcsbodzyz.com/hcxw/10809.html