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与硬件相反,虚拟现实内容的门槛实际上比想象的要低。在传统的主机市场,仍有许多3a开发商尚未收回这块土地。尽管每一轮花费50-60美元的杰作并非没有它们,但真正象征市场繁荣的作品实际上是创造性的独立作品。然而,曾经扭转雅达利垮台的日本游戏产业却是另一回事。

财阀文化,与日本VR独立开发者的困境

根据cedec(计算机娱乐开发者大会)发布的调查报告《2017年日本游戏开发商的生活和工作》,日本开发商的待遇在过去五年几乎停滞不前——2016年平均年收入约为32.2万元(539万日元),2012年达到31.3万元(524万日元)。

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一个更独特的社会现象是,近10年来,超过56.6%的开发商没有换过工作,最赚钱的北海道员工的平均工作年限达到了13.82年。当全球产业开始向移动终端靠拢时,只有日本的主机开发商逐年增加(达到48.8%)。

财阀文化,与日本VR独立开发者的困境

财阀文化限制了独立开发者的发展

不难发现,财阀文化仍然主导着日本年轻人的观念,开发商更愿意将自己与终身就业捆绑在一起。政府和投资者更喜欢大规模的贸易公司,独立的开发商最终只能获得很少的资源。相比之下,23%的虚拟现实独立开发者年收入不到12万日元。

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三井贸易有限公司、住友贸易有限公司、三菱贸易有限公司和安田贸易有限公司都是19世纪出现的日本财阀。他们的经营模式更倾向于家族传承,管理方式也非常传统。然而,这些贸易公司在工业和金融中占有很大的比重,这使它们成为手握资本,敢于挑战政府。日本许多老牌知名企业都与财阀有关联,甚至负责游戏产业的索尼也与三井有着千丝万缕的联系。

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财阀制度并非完全没有价值。企业在进行R&D合作时可以快速完成业务整合,集团也可以支持濒临破产的成员。此外,投资风险将分散到每个子成员。然而,这意味着大量资源将被浪费在“被淘汰”的业务上。殷琦学会会长松浦雅也认为,财阀文化导致普通人为大公司工作,从而直接降低了开发商的创造力。

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downwell的制作人Ojiro fumoto持有同样的观点:我怀疑是否有很多人愿意成为独立的游戏开发者。在东京,有很多学校都有游戏开发课程,但是我听说他们的水平很差。我认为,大多数和我同龄的人更愿意进入游戏公司制作游戏,并获得稳定的收入。独立开发者仍然非常少。

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Bitsummit是一个黎明,但它也反映了许多问题

在京都举行的Bitsummit几乎是日本最大的独立游戏展,但展览的创始人约翰?戴维斯实际上是在日本工作了六年的外籍人士。戴维斯认为,独立展览是整合分散开发商的一个机会。不幸的是,当地人不太注意社区效应。

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bitsummit的初衷是让西方观众了解日本独立的游戏产业,但它目前的发展却出现了问题。大多数展商来自海外,但本应是出口商的日本却成了“出口”方。此外,欧洲人和美国人在bitsummit创办的日本公司已经成为一个独特的景观,如迪伦·卡斯伯特的q-games和贾尔斯·戈达德的vitei。

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即使不考虑这些社会问题,日本的虚拟现实游戏产业也有些畸形。无论是《夏日教室》还是《虚拟现实女友》,万代南梦宫和幻像制作的边缘球都成为了一件杰作,psvr和dmm(一个提供18个禁播内容的网站)的联姻甚至直接推动了前者的销售。

财阀文化,与日本VR独立开发者的困境

碰巧,一些独立的虚拟现实开发者开始效仿。日本3d建模师kakomiki与citor3娱乐工作室合作创建成人内容“beachousex”,而日本众筹网站green funding则推出了以live2d euclid技术为卖点的“vr Sleeping Plan”。

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这不是不可理解的。事实上,虚拟现实内容的收入不是很乐观。oculus store和steamvr只有少数作品的收入超过了100万美元,显然抓球更容易引起人们的注意。在Famitong 2016年10月的报道中,《夏日课堂》将许多著名作品推上了日本销量榜的第二名,27000套的成绩仅次于当月发布的《战地1》。

财阀文化,与日本VR独立开发者的困境

与不相容的独立文化不同,日本的扇文化非常发达。如果你去漫画市场购物,除了一堆动画、漫画和周边产品,还有无数的同一个人的精品游戏,最大的区别可能是这些开发商根本不在乎他们能赚多少钱。

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事实上,这可能是独立游戏行业尚未开发的财富,它为许多商业作品的成功奠定了基础。“东方项目”创始人尊在接受媒体采访时表示:“虽然我更像是一个独立的开发者,而不是一个游戏爱好者,但在内心深处,我仍然是很多comiket开发者中的一员。”

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情况正在逐渐好转。或许是受bitsummit的影响,今年5月第一届“东京独立游戏节”正式开幕,一个虚拟现实作品的小型展览“东京沙盒2017”也开幕了。值得一提的是,这次没有成人内容,更多的开发者选择认真讲述故事。《星矢》和《龙的枪手》等新作的展出也令人欣慰。

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另一方面,索尼和任天堂也推动了日本独立游戏的发展。前者开始将越来越多的支持作品推上世界舞台,而后者在推出任天堂switch主机后,在各种面对面的会议上推出了大量独立内容——过去他们很少这样做。

财阀文化,与日本VR独立开发者的困境

星星之火可以燎原。也许几年后,当我们再一次提到日本独立游戏时,伊洛娜和唐威尔不再是少数谈论的对象。

(主编:楼再霞)

标题:财阀文化,与日本VR独立开发者的困境

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